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Unity Engine

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Scene 视图

Navigate and edit your scene with visual tools to position and organize GameObjects.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

场景 (Scene) 视图是将在 Editor 中创建的世界可视化并与之进行交互的地方。在 Scene 视图中,您可以选择、操作和修改用作风景、角色、摄像机、光源等的游戏对象。

主题

描述

覆盖层管理包含 Scene 视图创作工具的持久、可自定义面板和工具栏。
场景视图网格对齐使用可视化网格来精确对齐游戏对象,方法是将游戏对象对齐到最近的网格位置。
拾取并选择游戏对象在 Scene 视图中选择游戏对象并管理其可拾取性。
定位游戏对象修改游戏对象的变换 (Transform) 值。
Scene 视图导航在 Scene 视图中高效移动。
Scene 视图摄像机配置场景摄像机。
以第一人称控制摄像机在 Scene 视图中,通过摄像机进行导航。
场景可见性在 Scene 视图中隐藏和显示游戏对象。
Scene 视图的视图选项工具栏选择 Scene 视图的视图选项 (View Options),然后启用或禁用光照和音频。
Gizmos 菜单在 Scene 视图中隐藏和显示辅助图标 (Gizmos)。
Scene 视图上下文菜单直接访问 Scene 视图中的常见 Scene 视图操作。
自定义 Editor 工具创建在 Scene 视图中使用的 Editor 工具。

其他资源