Unity 的界面
Take a tour of the most common Unity Editor windows and learn how to use them.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前
本部分将详细介绍最常见的 Editor 窗口,以及如何充分利用它们。

处于默认位置的最常见的窗口
- (A) 通过工具栏可访问 Unity 帐户和 Unity 云服务。工具栏还包含播放模式、撤消历史记录、Unity Search、层可见性菜单和 Editor 布局菜单的控件。
- (B) 层级视图 (Hierarchy) 窗口是场景中每个游戏对象的分层文本表示形式。场景中的每一项都在层级视图中有一个条目,因此这两个窗口本质上相互关联。层级视图显示了游戏对象之间互相连接的结构。
- (C) 游戏 (Game) 视图通过场景摄像机模拟最终渲染的游戏的外观效果。单击播放 (Play) 按钮时,模拟开始。
- (D) 场景 (Scene) 视图可用于直观导航和编辑场景。根据正在处理的项目类型,Scene 视图可以显示 3D 或 2D 透视图。
- (E) 覆盖层 (Overlays) 包含用于操作 Scene 视图及其中游戏对象的基本工具。您还可以添加自定义覆盖层来改进工作流程。
- (F) 检视面板 (Inspector) 窗口可用于查看和编辑当前所选对象的所有属性。由于不同类型的游戏对象具有不同的属性集,因此在您每次选择不同游戏对象时,Inspector 窗口的布局和内容也会变化。
- (G) 项目 (Project) 窗口显示可在项目中使用的资源库。将资源导入到项目中时,这些资源将显示在此处。
- (H) 状态栏提供有关各种 Unity 进程的通知,以及对相关工具和设置的快速访问。