保存工作
Understand how Unity saves your scenes, assets, and project settings.
阅读时间4 分钟最后更新于 1 个月前
- 要保存所有场景更改和项目范围内的更改,请选择 File > Save(或 Save as)。
- 要保存项目范围内的更改,而不保存场景更改,请选择 File > Save Project。
注意:如果在 Prefab Mode 下编辑,则通过 File > Save 保存只会保存对打开的预制件的更改。退出预制件模式可保存范围更广的更改。
在编辑器中工作时,Unity 会自动保存一些信息。请参阅自动保存以了解更多详细信息。
场景更改
场景更改包括对场景中游戏对象的修改。例如:
- 添加、移动或删除游戏对象。
- 在 Inspector 中更改游戏对象的参数。
项目范围内的更改
Unity 中项目范围内的更改将应用于整个项目,而不是特定场景。例如,如果创建临时场景来测试更改,则可以保存项目而不是场景。
项目范围内的更改包括:
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项目设置:保存项目时,Unity 将对项目设置的更改保存在文件夹中的以下文件中:
ProjectSettings- 输入:
InputManager.asset - 标签和层:
TagManager.asset - 音频:
AudioManager.asset - 时间:
TimeManager.asset - 播放器:
ProjectSettings.asset - 物理:
DynamicsManager.asset - 物理 2D:
Physics2DSettings.asset - 质量:
QualitySettings.asset - 图形:
GraphicsSettings.asset - 网络:
NetworkManager.asset - 编辑器:
EditorUserSettings.asset
- 输入:
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构建配置文件:Unity 将对平台配置文件和构建配置文件的更改作为资源保存在文件夹中。有关更多信息,请参阅构建配置文件简介。
Library -
更改的资源:保存项目范围内的设置时,Unity 会保存所有未保存的资源。**注意:**某些资源类型在 Inspector 中有一个 Apply 按钮。除非选择 Apply,否则 Unity 不会保存这些资源。
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- 将 SerializedObject 类与 SerializedProperties 结合使用。
- 使用 Undo 类来记录修改。
- 使用 SetDirty。
自动保存
Unity 会自动将以下更改保存到磁盘:
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新资源:创建新资源时,Unity 会自动保存这些资源,但您需要保存后续的更改。
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资源导入设置:要使更改对大多数资源生效,需要在 Inspector 窗口中选择 Apply。选择 Apply 时,Unity 会保存更改。
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烘焙数据:在项目中将数据设置为 Baked 时,Unity 会在烘焙完成后保存此数据。这些信息包括:
- 烘焙光照数据
- 烘焙导航数据
- 烘焙遮挡剔除数据
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脚本执行顺序更改:选择 Apply 后,Unity 会立即将此数据保存到每个脚本的文件中。
.meta