Relay 与 Lobby 的对比
Relay 和 Lobby 是两项不同的 Unity 服务。可搭配使用两者来创建具有嵌入式 Lobby 的对等托管游戏。两种服务的部分功能重叠,因此有必要注意两者的区别。
Lobby 可方便在玩家进入游戏会话前对其进行分组和配置设置,而 Relay 可在不使用专用游戏服务器或复杂的直接对等网络的情况下,轻松实现多人游戏会话。如果结合使用 Lobby 和 Relay,不但可以利用多人游戏会话的大厅来创建游戏,而且无需专用游戏服务器。
Relay | Lobby |
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Relay 是一款使用服务器-客户端环境、以对等方式连接玩家的网络解决方案。 | Lobby 可方便在玩家进入游戏会话前对其进行分组和配置设置。 |
Relay 可在不使用专用游戏服务器 (DGS) 或复杂的直接对等网络的情况下,轻松实现多人游戏会话。 | Lobby 不限于对等网络 (P2P) 会话或与 Relay 配合使用。您还可以通过专用游戏服务器 (DGS) 将 Lobby 用于传统多人游戏。 |