网络

注意:仅 UTP 2.0.0-pre.3+ 支持 WebSocket。

Relay 服务支持玩家通过多种不同的协议进行通信,包括 UDP、数据包 TLS (DTLS)加密 WebSocket (WSS)。分配到 Relay 服务器后,客户端会通过上述其中一种协议直接与 Relay 服务器通信。Relay BIND 消息会通过 HMAC 签名进一步进行验证。分配服务依赖 UAS 身份验证和 HTTPS 加密。

借助 WebSocket 连接,可以在使用 WebGL 的浏览器上实现多玩家连接。

请参阅身份验证DTLS 加密扩展位置