审核操作

操作是仲裁者回应玩家举报的方式。仲裁者可以在审查举报后对玩家采取措施,阻止他们使用所选功能。仲裁者可以在 Unity Cloud 后台Safe Voice and Safe Text(Safe Voice 和 Safe Text)> **Player reports(玩家举报)**下的各个举报页面执行操作。

有两种可用的操作:

  • 游戏封禁
  • 通信制裁

安全仲裁者可以创建自己的自定义操作,也可以编辑现有操作。默认情况下,操作可以激活 1 天、3 天或 7 天,也可以永久激活。在 Moderation actions(审核操作)页面上可以编辑这些时间设置,允许仲裁者自定义操作的实施时间长度。

您还可以设置在执行某些操作时会触发的事件,以便利用 Cloud Code 脚本根据游戏需求自定义操作。

重要:对于操作事件和自定义操作,您必须使用 Unity Cloud Code。

游戏封禁

游戏封禁在身份验证级别实施。实施游戏封禁后,玩家将被阻止进行 UAS 身份验证,并且由于无法进行身份验证,因此无法再访问游戏。

您需要使用 Unity Authentication 服务 (UAS) 来识别玩家,以便在游戏中执行游戏封禁。如需了解如何开始使用 Unity Authentication 服务,请参阅 UAS 文档

通信制裁

限制用户通信时,仲裁者可以选择:

  • Voice Mute(语音静音):在语音频道中将用户静音。
  • Mute All(全部静音):在语音和文本通信中都将用户静音。
  • Block from voice & chat(屏蔽语音和聊天):阻止用户加入语音和文本频道。

当使用 Voice Mute(语音静音)或 Mute All(全部静音)选项将用户静音后,他们仍然可以收听和阅读对话,但他们自己无法参与对话。

通信制裁立即生效。

**注意:**必须使用 Vivox Voice and Text Chat 版本 16 或更高版本以及 UAS 才能在游戏中实施通信制裁。

如需了解如何开始使用 Vivox Voice and Text Chat,请参阅 Vivox 文档