向游戏中添加虚拟购买
以下说明描述了如何定义游戏经济系统中虚拟购买的参数。
从 Unity Dashboard(Unity 后台)访问 Economy,然后选择 Configuration(配置)。
在“配置”屏幕上,选择 Add resource(添加资源)。
将 **Choose a type(选择类型)**设置为 Virtual purchase(虚拟购买)。
为交易指定 **resource name(资源名称)**和 ID,供 API 调用使用。例如,如果虚拟购买的物品是一把剑,则物品名称可以是“购买剑”。系统会根据名称自动生成 ID,但您可以将其更改为适合您和游戏的任何 ID。
选择 Next(下一步)。
下一个屏幕中需要填写这些部分。
- 在 **What does this purchase buy?(购买什么内容?)**部分中,将 Resource(资源)字段设置为玩家通过此交易获得的货币或背包物品,以及玩家收到的物品数量。
- 在 **How much does it cost?(花费多少?)**部分中,将 resource(资源)字段设置为玩家获取该物品所需提供的货币或背包物品,以及玩家需花费的物品数量。
您可以添加任何您想要分配给该虚拟购买的可选自定义 JSON 数据,将其输入到 **Custom Data(自定义数据)**框中即可。请参阅自定义数据。
选择 Add(添加)。
新的虚拟购买现在将出现在 Economy 的 Configuration(配置)页面上。