Economy Game Overrides

Game Overrides 让您可以针对特定受众发布内容,例如,通过运行 A/B 测试以及根据地理位置和特定时间段定制内容。您可以在 Player engagement(玩家参与)部分访问 Game Overrides 的主要功能,为多种配置类型创建覆盖。本节将介绍如何在 Economy 服务中与这一新功能进行交互。

在 Economy 中创建覆盖的步骤如下:

  1. 从 Unity Dashboard(Unity 后台)访问 Economy,然后选择 Configuration(配置)。在这里,后台会显示项目中存在的资源列表。
  2. 选择一个资源。这将打开其详细信息页面。
  3. 选择 **Active targeting(主动定向投放)**选项卡。
  4. 选择 Create Override(创建覆盖)

Game Overrides 文档中有为不同类型资源使用 Economy 创建覆盖的更多详细信息。

查看 Economy 中现有覆盖的步骤如下:

  1. 从 Unity Dashboard(Unity 后台)访问 Economy,然后选择 Configuration(配置)。在这里,后台会显示项目中存在的资源列表。Active targeting(主动定向投放)列显示资源的覆盖状态。

  2. 选择要查看的资源名称。

  3. 选择 **Active targeting(主动定向投放)**选项卡。后台会显示与该资源相关的覆盖的表格。该表显示以下信息:

    • 覆盖的名称
    • 覆盖的目标受众
    • 覆盖的开始日期
    • 覆盖的结束日期
    • 覆盖更改的属性汇总
  4. 选择 **Inspect(检查)**查看有关覆盖的更多信息。随后的屏幕将显示一个表格,比较资源的原始参数和覆盖的参数。