플릿 라이프사이클
참고: 이 페이지는 Unity Cloud Dashboard에서 사용 가능한 Multiplay Hosting에 관한 콘텐츠를 다루고 있습니다. Clanforge를 사용 중인 경우 Clanforge 기술 자료를 참고하십시오.
플릿 라이프사이클은 플릿이 전환될 수 있는 일련의 상태를 말합니다. 플릿 상태는 온라인, 종료 중, 오프라인 세 가지로 분류됩니다.
- 플릿 내 하나 이상의 영역이 온라인 상태인 경우 플릿은 온라인 상태입니다.
- 플릿이 온라인에서 오프라인으로 전환 중이지만 플릿 내 서버가 아직 오프라인 상태가 되지 않은 경우 플릿은 종료 중 상태입니다.
- 플릿 내 모든 영역이 오프라인 상태인 경우 플릿은 오프라인 상태입니다.
플릿의 상태 플로는 오프라인 → 온라인 → 종료 중 → 오프라인으로 진행됩니다.
Multiplay Hosting은 플릿 내 영역 중에서 가장 온라인에 가까운 상태를 플릿의 상태로 사용합니다. 예를 들어, 플릿 내에서 하나의 영역이 온라인 상태면 플릿의 상태는 온라인입니다. 마찬가지로 플릿 내에서 하나의 영역이 종료 중이며 나머지 영역이 오프라인 상태인 경우, 플릿의 상태는 종료 중입니다. Multiplay Hosting은 플릿 내 모든 영역이 오프라인 상태일 때만 플릿을 오프라인 상태로 간주합니다.
영역 라이프사이클
영역 라이프사이클은 영역이 전환할 수 있는 다양한 상태입니다. 영역 상태는 온라인, 종료 중, 오프라인 세 가지로 분류됩니다.
- 영역이 활성화되고 하나 이상의 서버가 온라인, 준비 완료 또는 할당된 상태인 경우, 영역은 온라인 상태입니다.
- 영역이 온라인에서 오프라인으로 전환 중이지만 영역 내 서버가 아직 종료 중인 경우 영역은 종료 중 상태입니다.
- 영역이 비활성화되고 영역 내 모든 서버가 오프라인 상태인 경우 영역은 오프라인 상태입니다.
영역의 상태 플로는 오프라인 → 온라인 → 종료 중 → 오프라인으로 진행됩니다.
Multiplay Hosting은 플릿 내 영역 중에서 가장 온라인에 가까운 상태를 플릿의 상태로 정합니다. 예를 들어, 플릿 내에서 하나의 영역이 온라인 상태면 플릿의 상태는 온라인입니다. 마찬가지로 플릿 내에서 하나의 영역이 종료 중이며 나머지 영역이 오프라인 상태인 경우, 플릿의 상태는 종료 중입니다. Multiplay Hosting은 플릿 내 모든 영역이 오프라인 상태일 때만 플릿을 오프라인 상태로 간주합니다.