사용 가능한 Android SDK 버전
Build Automation에서는 프로젝트에 설정된 타겟 SDK 버전을 사용합니다. 하지만 가장 높은 Android SDK 버전을 사용할 수 있는 에디터 옵션으로 인해 빌드 중에 사용할 수 있는 최대 SDK 버전을 명시적으로 선택해야 합니다. Android용으로 빌드하려면 사용 가능한 최대 Android SDK 버전을 설정해야 합니다.
각 SDK에는 SDK 22 이전 버전의 모든 SDK 버전이 포함됩니다. 예를 들어 Unity 6000.0.1f1을 사용하고 Oculus용으로 빌드해야 하므로 Android SDK 32를 사용해야 하는 경우(SDK 32 필요), Unity 프로젝트를 SDK 32 타겟으로 설정해야 하지만, Build Automation 타겟을 설정할 경우 SDK 34 또는 35 중에서 선택해야 합니다.
다음 표에는 각 Unity 버전에 사용할 수 있는 Android SDK 버전이 나와 있습니다.
Unity 버전 | NDK | SDK 30 | SDK 31 | SDK 32 | SDK 33 | SDK 34 | SDK 35 |
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2019~2020 | r19 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
2021~2021.3.40 | r21d | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
2021.3.41~2021.3 | r21d | ✓ | ✓ | ||||
2022~2022.1 | r21d | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
2022.2~2022.3.43 | r23b | ✓ | ✓ | ✓ | |||
2022.3.44~2022.3 | r23b | ✓ | ✓ | ✓ | |||
6000.0~6000.0.37 | r23b | ✓ | ✓ | ||||
>= 6000.0.38 | r27c | ✓ | ✓ |
참고: 사용 가능한 경우이더라도 호환성은 보장되지 않습니다.