커스텀 ID 로그인
최소 SDK 버전: 3.1.0
이 문서에서는 게임에서 커스텀 토큰으로 플레이어 인증을 설정하는 다음 시나리오에 대해 설명합니다.
- 커스텀 ID 제공업체 로그인을 설정합니다.
- 기존 사용자를 로그인시키거나 새 사용자를 생성합니다.
게임 내 플레이어에게 커스텀 ID 로그인 옵션을 제공하려면 앱을 설정하여 커스텀 ID 제공업체를 통한 로그인을 활성화하십시오.
커스텀 ID 로그인 설정
다음과 같은 방법으로 Unity의 ID 제공업체로 커스텀 ID를 추가합니다.
- Unity 에디터 메뉴에서 Edit > **Project Settings…**로 이동한 후, 내비게이션 메뉴에서 Services > Authentication을 선택합니다.
- ID Providers를 Custom으로 설정한 후, Add를 선택합니다.
서비스 계정을 생성하고 프로젝트 역할 **플레이어 인증 토큰 발급자**를 추가합니다.
기존 플레이어 로그인 또는 신규 플레이어 생성
커스텀 ID 인증을 사용해 플레이어를 로그인하려면 자체 게임 서버에 Unity Authentication 서비스 액세스 토큰과 세션 토큰을 요청해야 합니다.
사용자 게임 서버:
- 토큰 교환 API를 호출하여 상태 비보존 토큰을 검색합니다.
- 커스텀 ID API로 로그인을 호출합니다.
게임 서버에서 가져온 액세스 토큰과 세션 토큰을 사용해
ProcessAuthenticationTokens
API를 호출합니다.
인증 토큰 처리
ProcessAuthenticationTokens
를 통해 Unity Authentication 서비스 액세스 토큰을 처리하고, 게임에 연동된 플레이어 인증이 필요한 다른 UGS SDK에서 토큰을 사용할 수 있습니다. 액세스 토큰이 만료되었으므로 액세스 토큰을 수동으로 새로 고친 후 새 액세스 토큰으로 ProcessAuthenticationTokens
를 호출해야 합니다. 액세스 토큰과 세션 토큰을 모두 사용하여 ProcessAuthenticationTokens
를 호출할 수 있습니다. Unity Authentication SDK는 액세스 토큰이 만료되기 전에 액세스 토큰을 새로 고치고, 플레이어의 세션을 활성 상태로 유지하고, 캐시된 플레이어로 로그인을 활성화합니다.
using Unity.Services.Authentication;
void SignUserWithCustomTokenWithAutoRefresh()
{
try
{
// Check if a cached player already exists by checking if the session token exists
if (AuthenticationService.Instance.SessionTokenExists)
{
// This call will sign in the cached player.
await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync();
Debug.Log("Cached user sign in succeeded!");
}
else
{
var userTokens = // Fetch the user tokens using your method calls
AuthenticationService.Instance.ProcessAuthenticationTokens(userTokens.AccessToken, userTokens.SessionToken)
}
// Shows how to get the playerID
Debug.Log($"PlayerID: {AuthenticationService.Instance.PlayerId}");
}
catch (AuthenticationException ex)
{
// Compare error code to AuthenticationErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (RequestFailedException ex)
{
// Compare error code to CommonErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (Exception ex) {
// Handle exceptions from your method call
Debug.LogException(ex);
}
}
샘플 코드는 클래스가 아니라 메서드뿐임을 유의해 주십시오.