Economy Game Overrides
Game Overrides を使用すると、例えば、A/B テストの実行や、地理的な場所や特定の期間に合わせたコンテンツのカスタマイズにより、コンテンツのターゲットとして特定のオーディエンスを設定できます。Player engagement (プレイヤーのエンゲージメント) セクションで Game Overrides の主要機能を利用することができ、複数の設定タイプに合わせて Override を作成できます。このセクションでは、Economy サービス内でこの新しい機能を操作する方法について説明します。
Economy で Override を作成するには、以下を行います。
- Unity Dashboard で Economy にアクセスし、Configuration (設定) を選択します。ここで、ダッシュボードには、プロジェクトに存在するリソースのリストが表示されます。
- リソースを選択します。これにより、詳細ページが開きます。
- Active targeting (アクティブなターゲット設定) タブを選択します。
- Create Override (Override の作成) を選択します。
Game Overrides のドキュメントでは、さまざまなタイプのリソースに対して Economy を使用して Override を作成 する方法が詳しく説明されています。
Economy の既存の Override を表示するには、以下を行います。
Unity Dashboard で Economy にアクセスし、Configuration (設定) を選択します。ここで、ダッシュボードには、プロジェクトに存在するリソースのリストが表示されます。Active Targeting (アクティブなターゲット設定) 列に、リソースの Override のステータスが表示されます。
確認するリソースの名前を選択します。
Active targeting (アクティブなターゲット設定) タブを選択します。ダッシュボードに、そのリソースに存在する Override の表が表示されます。この表には以下の情報が表示されます。
- Override の名前
- この Override がターゲット設定されているオーディエンス
- Override の開始日
- Override の終了日
- この Override が変更するプロパティのサマリー
Inspect (検査) を選択して、Override の詳細を表示します。次の画面に、リソースの元のパラメーターと Override のパラメーターを比較する表が表示されます。