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Use the SDK to make virtual purchases and redeem real money purchases.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 21日前

Purchases
名前空間のメソッドを使用すると、現在サインインしているプレイヤーのために購入を行うことができます。

MakeVirtualPurchaseAsync

ID によって指定される仮想購入を行います。 このメソッドには
MakeVirtualPurchaseOptions
オブジェクトを任意で指定できます。これは、購入のコストに含める必要がある、プレイヤーインベントリ内のアイテムの
PlayersInventoryItems
ID を指定するために使用できます。これらを指定しないと、コストに含めるアイテムが自動的に選択されます。
MakeVirtualPurchaseResult
を返します。
例:
string purchaseID = "BUY_A_SWORD";MakeVirtualPurchaseResult purchaseResult = await EconomyService.Instance.Purchases.MakeVirtualPurchaseAsync(purchaseID);
PlayersInventoryItem
ID を使用する代わりの例:
string purchaseID = "BUY_A_SWORD";MakeVirtualPurchaseOptions options = new MakeVirtualPurchaseOptions{ PlayersInventoryItemIds = new List<string> { "playersInventoryItemId1", "playersInventoryItemId2" }};MakeVirtualPurchaseResult purchaseResult = await EconomyService.Instance.Purchases.MakeVirtualPurchaseAsync(purchaseID, options);

MakeVirtualPurchaseOptions

MakeVirtualPurchaseAsync
呼び出しの任意のオブジェクト。これには以下のフィールドがあります。
  • PlayersInventoryItemIds
    :  文字列のリスト。デフォルトは
    null
    です。購入のコストに含める、プレイヤーインベントリ内のアイテムの
    PlayersInventoryItem
    ID。

MakeVirtualPurchaseResult

このオブジェクトは、
MakeVirtualPurchaseAsync
呼び出しによって返されます。以下のフィールドが含まれます。
  • Costs
    : この購入にかかったコストを表す
    Costs
    オブジェクト。これにはさらに 2 つのフィールドがあります。
    • Currency
      : この購入を行うために使用された通貨を示す
      CurrencyExchangeItem
      のリスト。
    • Inventory
      : この購入を行うためにコストとして使用されるアイテムを示す
      InventoryExchangeItem
      のリスト。
  • Rewards
    : この購入と引き換えに与えられるゲーム内報酬を表す
    Rewards
    オブジェクト。これにも上記と同じ 2 つのフィールドがあります。
    • Currency
      : この購入において与えられるゲーム内報酬の通貨を示す
      CurrencyExchangeItem
      のリスト。
    • Inventory
      : この購入においてゲーム内報酬として与えられるアイテムを示す
      InventoryExchangeItem
      のリスト。

RedeemAppleAppStorePurchaseAsync

Apple App Store のレシートを送信してリアルマネーでの購入に対してアイテムを授受します。これは検証されます。有効な場合、設定で定義されたゲーム内報酬がプレイヤーのインベントリと通貨残高に適用されます。 必須の
RedeemAppleAppStorePurchaseArgs
オブジェクトを指定します。これを使用して購入の詳細情報を指定します。
RedeemAppleAppStorePurchaseArgs args = new RedeemAppleAppStorePurchaseArgs("PURCHASE_ID", "RECEIPT_FROM_APP_STORE", 0, "USD");RedeemAppleAppStorePurchaseResult purchaseResult = await EconomyService.Instance.RedeemAppleAppStorePurchaseAsync(args);

RedeemAppleAppStorePurchaseArgs

RedeemAppleAppStorePurchaseAsync
呼び出しの引数オブジェクト。これには以下のフィールドがあります。
  • RealMoneyPurchaseId
    : 文字列。行う購入の設定 ID。
  • Receipt
    : 文字列。Apple App Store から返されるレシートデータ。
  • LocalCost
    : 整数。購入のコスト (補助通貨形式の整数)。例えば、$1.99 USD は 199 です。
  • LocalCurrency
    : 文字列。購入で使用された通貨の ISO-4217 コード。

RedeemAppleAppStorePurchaseResult

このオブジェクトは、
RedeemAppleAppStorePurchaseAsync
呼び出しによって返されます。以下のフィールドが含まれます。
  • Verification
    : 検証サービスからのレシート確認の詳細。
    • Status
      : レシート確認のステータス。以下のどれかになります。
      • VALID
        : 購入は有効でした。
      • VALID_NOT_REDEEMED
        : 購入は有効でしたが、前に確認されています。まだアイテム授受が行われていません。
      • INVALID_ALREADY_REDEEMED
        : 購入についてすでにアイテム授受が行われました。
      • INVALID_VERIFICATION_FAILED
        : レシート検証サービスから、レシートデータが有効でないと返されました。
      • INVALID_ANOTHER_PLAYER
        : レシートが、以前に別のプレイヤーによって使用され、検証されています。
      • INVALID_CONFIGURATION
        : サービス設定が無効です。その他の情報はレスポンスの詳細セクションを参照してください。
      • INVALID_PRODUCT_ID_MISMATCH
        : 購入設定のストア製品識別子がレシートのものと一致しません。
    • Store
      : レシート検証サービスの詳細情報。これには 3 つのフィールドがあります。
      • Code
        : Apple App Store 確認サービスから送信されたステータスコード。
      • Message
        : 返されたステータスコードのテキストによる説明。
      • Receipt
        : 購入レシートデータ。
  • Rewards
    : この購入と引き換えに与えられるゲーム内報酬を表す
    Rewards
    オブジェクト。これには以下のフィールドがあります。
    • Currency
      : この購入において与えられるゲーム内報酬の通貨を示す
      CurrencyExchangeItem
      のリスト。
    • Inventory
      : この購入においてゲーム内報酬として与えられるアイテムを示す
      InventoryExchangeItem
      のリスト。

EconomyAppleAppStorePurchaseFailedException

RedeemAppleAppStorePurchaseAsync
は、タイプ
EconomyAppleAppStorePurchaseFailedException
の例外をスローすることがあります。これは
EconomyException
を継承し、
Data
と呼ばれる 1 つの追加フィールドがあります。
Data
フィールドのタイプは
RedeemAppleAppStorePurchaseResult
です (上記 を参照)。

RedeemGooglePlayPurchaseAsync

Google Play ストアのレシートを送信してリアルマネーでの購入に対してアイテムを授受します。これは検証されます。有効な場合、設定で定義されたゲーム内報酬がプレイヤーのインベントリと通貨残高に適用されます。 必須の
RedeemGooglePlayStorePurchaseArgs
オブジェクトを指定します。これを使用して購入の詳細情報を指定します。
RedeemGooglePlayStorePurchaseArgs args = new RedeemGooglePlayStorePurchaseArgs("PURCHASE_ID", "PURCHASE_DATA", "PURCHASE_DATA_SIGNATURE", 0, "USD");RedeemGooglePlayPurchaseResult purchaseResult = await EconomyService.Instance.RedeemGooglePlayPurchaseAsync(args);

RedeemGooglePlayStorePurchaseArgs

RedeemGooglePlayPurchaseAsync
呼び出しの引数オブジェクト。これには以下のフィールドがあります。
  • RealMoneyPurchaseId
    : 文字列。行う購入の設定 ID。
  • PurchaseData
    : 文字列。アプリ内課金が正常に行われると返される、JSON でエンコードされた文字列。
  • PurchaseDataSignature
    : 文字列。アプリ内課金が正常に行われると返される、
    PurchaseData
    のシグネチャ。
  • LocalCost
    : 整数。購入のコスト (補助通貨形式の整数)。例えば、$1.99 USD は 199 です。
  • LocalCurrency
    : 文字列。購入で使用された通貨の ISO-4217 コード。

RedeemGooglePlayPurchaseResult

このオブジェクトは、
RedeemGooglePlayPurchaseAsync
呼び出しによって返されます。以下のフィールドが含まれます。
  • Verification
    : 検証サービスからのレシート確認の詳細。
    • Status
      : レシート確認のステータス。以下のどれかになります。
      • VALID
        : 購入は有効でした。
      • VALID_NOT_REDEEMED
        : 購入は有効でしたが、前に確認されています。まだアイテム授受が行われていません。
      • INVALID_ALREADY_REDEEMED
        : 購入についてすでにアイテム授受が行われました。
      • INVALID_VERIFICATION_FAILED
        : レシート検証サービスから、レシートデータが有効でないと返されました。
      • INVALID_ANOTHER_PLAYER
        : レシートが、以前に別のプレイヤーによって使用され、検証されています。
      • INVALID_CONFIGURATION
        : サービス設定が無効です。その他の情報はレスポンスの詳細セクションを参照してください。
      • INVALID_PRODUCT_ID_MISMATCH
        : 購入設定のストア製品識別子がレシートのものと一致しません。
    • Store
      : レシート検証サービスの詳細情報。これには 1 つのフィールドがあります。
      • Receipt
        : 購入レシートデータ。
  • Rewards
    : この購入と引き換えに与えられるゲーム内報酬を表す
    Rewards
    オブジェクト。これには以下のフィールドがあります。
    • Currency
      : この購入において与えられるゲーム内報酬の通貨を示す
      CurrencyExchangeItem
      のリスト。
    • Inventory
      : この購入においてゲーム内報酬として与えられるアイテムを示す
      InventoryExchangeItem
      のリスト。

EconomyGooglePlayStorePurchaseFailedException

RedeemGooglePlayPurchaseAsync
は、タイプ
EconomyGooglePlayStorePurchaseFailedException
の例外をスローすることがあります。これは
EconomyException
を継承し、
Data
と呼ばれる 1 つの追加フィールドがあります。
Data
フィールドのタイプは
RedeemGooglePlayPurchaseResult
です (上記 を参照)。

CurrencyExchangeItem

このオブジェクトは、購入で使用された通貨を表します。これには以下のフィールドがあります。
  • Id
    : 通貨の ID。
  • Amount
    : 購入で使用された通貨の金額。

InventoryExchangeItem

このオブジェクトは、購入に含まれるインベントリアイテムを表します。これには以下のフィールドがあります。
  • Id
    : 通貨の ID。
  • Amount
    : 購入で使用された/ゲーム内報酬を与えられた、このインベントリアイテムの数量。
  • InstanceIds
    : 購入で使用された/ゲーム内報酬を与えられた、インスタンス ID のリスト。