ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Economy

Economy

LiveOps
​
​
Economy
  • Overview
  • Get started
  • Concepts
  • Tutorials
  • Reference
    • Economy SDK guide
      • Installation
      • Configuration
      • Common objects
      • Player balances
      • Player inventory
      • Purchases
      • Editor tools
      • Exceptions
      • Quick reference
      • Game Overrides
    • Parameters of operation
  • Privacy and consent
  1. Economy
  2. Economy SDK ガイド

Game Overrides

Use Game Overrides with the Economy SDK to show different configurations to different player audiences.
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 8ヶ月前

Economy の Game Overrides では、ゲームの新しいバージョンをリリースせずに、プレイヤーグループの Economy の設定の変更、変更のスケジュール設定、変更の A/B テストを行うことができます。
注
この機能の概要については、Game Overrides を参照してください。Economy のために Game Overrides を設定する方法の詳細については、Override の作成 を参照してください。
このドキュメントでは、Economy SDK を使用して Game Overrides を操作する方法について説明します。

Economy SDK の Game Overrides

Game Overrides は、設定割り当てハッシュを使用し、プレイヤーが該当するオーディエンスに応じて、どの設定をプレイヤーに表示するかを Economy に指示します。これは主に SDK によって行われます。Economy 設定をフェッチするとき (例えば
GetCurrenciesAsync()
を使用)、Economy SDK は、そのプレイヤーの最新の設定割り当てハッシュを自動的に格納します。
PlayerBalances
、
PlayerInventory
または
Purchases
名前空間のメソッドを使用する前に、初期化時に、設定をフェッチするメソッドのどれか (例えば
GetCurrenciesAsync()
) を呼び出して、設定割り当てハッシュを SDK に設定する必要があります。
Economy に対する将来の呼び出しでは、このハッシュが使用され、プレイヤーの正しい Economy 設定を取得します。
更新された設定割り当てハッシュをフェッチするには、再び設定をフェッチします。

設定割り当てハッシュへのアクセス

設定のキャッシュ を参照してください。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • Economy SDK の Game Overrides

      • 設定割り当てハッシュへのアクセス


このページの問題を報告する