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Game Overrides

Use Game Overrides with the Economy SDK to show different configurations to different player audiences.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 8日前

Economy の Game Overrides では、ゲームの新しいバージョンをリリースせずに、プレイヤーグループの Economy の設定の変更、変更のスケジュール設定、変更の A/B テストを行うことができます。 このドキュメントでは、Economy SDK を使用して Game Overrides を操作する方法について説明します。

Economy SDK の Game Overrides

Game Overrides は、設定割り当てハッシュを使用し、プレイヤーが該当するオーディエンスに応じて、どの設定をプレイヤーに表示するかを Economy に指示します。これは主に SDK によって行われます。Economy 設定をフェッチするとき (例えば
GetCurrenciesAsync()
を使用)、Economy SDK は、そのプレイヤーの最新の設定割り当てハッシュを自動的に格納します。
PlayerBalances
PlayerInventory
または
Purchases
名前空間のメソッドを使用する前に、初期化時に、設定をフェッチするメソッドのどれか (例えば
GetCurrenciesAsync()
) を呼び出して、設定割り当てハッシュを SDK に設定する必要があります。
Economy に対する将来の呼び出しでは、このハッシュが使用され、プレイヤーの正しい Economy 設定を取得します。 更新された設定割り当てハッシュをフェッチするには、再び設定をフェッチします。

設定割り当てハッシュへのアクセス

設定のキャッシュ を参照してください。