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Vivox Unity SDK

Vivox Unity SDK

포지셔널 채널

Learn how to implement three-dimensional spatial audio for immersive voice communication.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 19일 전

포지셔널 채널(3D 채널이라고도 함)에서 작업할 때는 플레이어의 위치와 플레이어가 바라보는 방향이 중요합니다. 라디오 커뮤니케이션과 비슷한 기능을 하는 논포지셔널 채널과는 다릅니다. 다양한 프로퍼티로 포지셔널 채널을 만들어서 다양한 오디오 공간을 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 실외 공간에 음향적으로 현실적인 음향 오디오가 필요한 경우나, 좁은 내부 복도나 폭우 속에서 목소리를 전달하는 방법에 적합하도록 빠르게 오디오를 감쇠하는 경우가 있을 수 있습니다. 포지셔널 채널은 오디오에 주위 군중 소음을 제공하는 ‘칵테일 파티’ 효과를 추가할 수도 있습니다. 어떠한 스타일이든 플레이어가 서로 가까워지거나 멀어짐에 따라 음성 채팅의 소리 크기가 자연스럽게 커지거나 거의 들리지 않을 정도로 작아지게 할 수 있습니다. Vivox 오디오 프로세싱이 거리에 따른 음량 감쇠와 캐릭터 또는 카메라가 바라보는 방향에 따른 음량 조절을 포함해 모든 플레이어의 모든 오디오 믹싱을 처리합니다. 채널 참가자가 추가되거나 제거되는 이벤트는 들을 수 있는 최대 범위 내로 들어오거나 범위 밖으로 나가는 플레이어를 기반으로 하기 때문에, 소리가 들릴 정도로 가까운 플레이어를 항상 알 수 있습니다.

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