채널
Learn to manage voice channels in Vivox Unity SDK.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 19일 전
Vivox는 채널을 통해 그룹 텍스트 및 음성 커뮤니케이션을 제공합니다. 사용자들은 같은 채널에 참여해 서로 커뮤니케이션할 수 있습니다. 채널은 다음 기능을 지원합니다.
- 음성
- 3D 효과로 렌더링된 음성(포지셔널/디렉셔널 오디오)
- 텍스트
- 자신에게 들리지 않도록 사용자 음소거
- 채널의 모든 사용자에게 들리지 않도록 사용자 음소거
- 채널에서 사용자를 강제로 제거(추방)
- 채널은 채널 ID로 식별됩니다.
- 게임이 채널 ID를 할당합니다.
- 채널은 플랫폼에 구애 받지 않으므로 다양한 플랫폼에서 실행되는 게임 클라이언트는 서로 상호 운용됩니다.
- 필요에 따라 채널을 생성할 수 있으며, 비활성화된 채널이 Vivox 리소스를 소모하지 않습니다.
주제 | 설명 |
|---|---|
| 채널 관리 | 채널의 기본 동작과 수명 주기에 대한 정보입니다. |
| 채널 이름 기준 | 허용 가능한 채널 이름을 만드는 기준입니다. |
| 채널 유형 | 3가지 채널 유형에 대한 정보입니다. 해당 유형에는 에코, 그룹, 포지셔널이 있습니다. |
| 포지셔널 채널 | 포지셔널 채널의 프로퍼티에 대한 정보입니다. |
| 대규모 게임의 채널 식별자 | 동시 사용자가 많은 애플리케이션의 채널에 대한 정보입니다. |
| 참여 관리 | 채널 내에서 플레이어를 관리하는 방법입니다. |
| 채널 참여 | 사용자가 채널에 참여하는 단계입니다. |
| 채널 나가기 | 채널을 나가는 단계입니다. |
| 자동 연결 복구 | Vivox의 빌트인 연결 복구 기능에 대한 정보입니다. |