채널 유형
Learn about the different types of Vivox channels available.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 19일 전
Vivox는 다음 유형의 채널을 사용합니다. 채널 유형은 채널 참여를 시작하는 데 사용되는 메서드로 표시됩니다.
JoinEchoChannelAsyncJoinGroupChannelAsycJoinPositionalChannelAsync에코 채널
에코 채널에는 다음 예제와 같은JoinEchoChannelAsyncJoinEchoChannelAsync("TestChannel", ChatCapability.AudioOnly)그룹 채널
그룹 채널에는 다음 예제와 같은JoinGroupChannelAsyncJoinGroupChannelAsync("TestChannel", ChatCapability.TextAndAudio)포지셔널 채널
포지셔널 채널(3D 채널이라고도 함)에는 다음 예제와 같이JoinPositionalChannelAsync이러한 채널을 통해 개발자는 플레이어가 게임 월드 내 자신의 위치에서 말하고 있는 것처럼 플레이어의 음성이 좌우로 움직이며 감쇠되는 사실적인 음성 채팅을 제공할 수 있습니다. 이 효과가 작동하려면 사용자의 위치를 설정해야 합니다. 플레이어의 위치를 설정하는 방법은 포지셔널 채널 설정 페이지를 참고하시기 바랍니다. 포지셔널 채널을 특정 값으로 파라미터화하여 플레이어의 위치가 음성에 미치는 영향을 변경할 수 있습니다.Channel3DProperties props = new Channel3DProperties() //The Channel3DProperties are set to default values, but might need to be changed based on the wanted scale of your game.JoinPositionalChannelAsync("TestChannel", ChatCapability.TextAndAudio, Channel3DProperties)