기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

Vivox Unity SDK

Vivox Unity SDK

Vivox
​
​
Vivox Unity SDK
  • Overview
  • Get started
  • Release notes
  • Developer guide
    • Set up your project
    • Create voice and text channels
      • Channel management
      • Channel name criteria
      • Channel types
      • Positional channels
      • Channel identifiers for large scale games
      • Participant management
      • Join a channel
        • Request capture device access
        • Initiate a channel join
      • Leave a channel
      • Channel webhooks
      • Automatic connection recovery
    • Messaging
    • Player management
    • Device management
    • Audio management
    • Mobile development
    • Text-to-speech
    • Speech-to-text
    • Real-time recording
    • Server-side-recording
    • Troubleshooting
  • Tutorials
  • Reference
  1. Vivox Unity SDK 기술 자료
  2. Vivox Unity 개발자 가이드
  3. 채널

채널 참여

Follow this workflow to join a Vivox channel and enable voice or text communication.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

채널에 참여할 때 다음을 수행해야 합니다.
  1. 캡처 디바이스 액세스 요청
  2. 채널 참여 시작
채널 유형 간의 차이점에 대한 자세한 내용은 채널 유형 페이지를 참고하시기 바랍니다.
참고
사용자는 최대 10개의 논포지셔널 채널에 동시 참여할 수 있습니다. 제한을 초과해 채널에 접속하려고 하면
VxXmppServerErrorServiceUnavailable (20502)
오류로 인해 접속에 실패합니다.
참고
채널에 참가할 수 있는 최대 인원은 200명입니다. 200명이 참가한 채널에 참여하려고 하면 VxXmppServerErrorServiceUnavailable (20502) 오류와 함께 실패합니다. 채널이 200명 이상의 참가자를 지원하도록 하려면 엔터프라이즈 기능으로 제공되는 대규모 3D 채널 설정을 사용할 수 있습니다.

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.


    이 페이지의 문제 보고