이벤트 최적화 캠페인 소개
Unity UA를 통한 레벨 완료, 결제 및 리텐션 이벤트 최적화 캠페인에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 하루 전
이벤트 캠페인은 인스톨 후 앱에 참여할 것으로 예상되는 사용자에 맞게 최적화합니다. 다음 섹션에서는 다양한 유형의 캠페인 이벤트 최적화와 그 작동 방식에 대해 자세하게 설명합니다.
Level Complete
레벨 완료 캠페인은 앱 내에서 특정 레벨 완료 마일스톤에 도달할 가능성이 높은 사용자를 대상으로 최적화하는 데 사용되는 광고 캠페인입니다. 이 캠페인 목표를 사용하면 참여도가 높은 사용자를 확보하고, 사용자 리텐션을 높이며, 시간 경과에 따른 앱 성장의 성과를 벤치마킹할 수 있습니다.레벨 완료 캠페인을 사용해야 하는 경우
앱 내 마일스톤 완료를 타기팅하여 수익성이 높은 사용자를 확보하고자 할 때 레벨 완료 캠페인을 사용하십시오. 예를 들어, 광고주는 레벨 완료 캠페인을 사용하여 앱에서 깊은 단계에 도달할 가능성이 높은 사용자를 타기팅할 수 있습니다. 중요한 레벨 완료 마일스톤에 도달한 사용자는 광고를 시청하거나 인앱 결제 수익을 창출할 가능성이 높습니다.레벨 완료 캠페인의 작동 방식
레벨 완료 캠페인에서는 캠페인을 설정할 때 타기팅할 특정 레벨 완료 이벤트(이벤트 이름 타기팅)를 선택합니다. 캠페인은 선택한 이벤트가 처음으로 발생하는 상황에 맞게 최적화합니다. 레벨 완료 이벤트는 지원되는 MMP(모바일 측정 파트너)와 함께 작동합니다. MMP를 사용하여 설치 후 이벤트를 전달하는 방법에 대한 자세한 내용은 설치 후 이벤트 기술 자료를 참고하십시오.
MMP 대시보드에서 이벤트를 설정하는 방법에 대한 자세한 지침은 통합 베스트 프랙티스 문서를 참조하십시오.
Event Name Targeting
MMP로 레벨 완료 이벤트를 매핑한 후, 캠페인 설정의 Event Name Targeting 섹션을 사용하여 캠페인이 타기팅할 이벤트를 선택합니다. 매핑 후 72시간 이내에 UA 대시보드에서 이벤트를 확인할 수 있습니다.
이벤트 이름 타기팅을 위해 MMP에서 Unity로 새 이벤트를 매핑하는 경우 14일의 학습 기간을 예상하십시오. 학습 기간은 MMP에서 Unity로 새 이벤트를 전달할 때 시작되며, 레벨 완료 캠페인에서 새 이벤트를 사용하는지 여부와 관계없이 적용됩니다.
Payer
결제 캠페인은 인앱 결제 가능성이 높은 사용자에 맞게 최적화하는 데 사용되는 광고 캠페인입니다. 이 유형의 캠페인은 앱 내에서 지불할 사용자를 확보하는 데만 중점을 둡니다. 결제 캠페인은 인앱 구매(IAP) ROAS 캠페인의 목표와 마찬가지로 사용자가 앱에서 구매할 수 있는 값을 최적화하지 않습니다.
결제 캠페인을 사용해야 하는 경우
광고주는 다양한 시나리오에서 결제 캠페인을 구현하여 유용하게 사용할 수 있습니다. 몇 가지 주목할 만한 이점은 다음과 같습니다.- UA의 스케일과 품질 간에 균형을 유지하여 앱당 여러 KPI 제공 가능
- 앱에서 구매할 사용자를 확보하는 것이 앱의 목표인 전자상거래에 유용
- 구매 이벤트의 가치를 트래킹하지 않도록 설정할 수 있어 사용자의 데이터 개인정보 보호
리텐션
리텐션 캠페인 목표는 설치 후 최소 7일 동안 앱을 계속 사용할 가능성이 있는 사용자를 타게팅합니다. 이러한 유형의 캠페인 전략을 통해 대시보드는 기본 단가(base bid)와 사용자의 예상 리텐션율을 바탕으로 동적 가격 안에서 비딩하므로 광고주는 전체 사용자 기반에서 최적의 비용으로 광고를 집행할 수 있습니다. 리텐션을 최적화하려면 앱에서 개별 사용자의 예상되는 7일차 리텐션(D7 리텐션이라고도 함)에 따라 Audience Pinpointer가 조정할 수 있는 기본 단가(base bid: CPI 또는 cost-per-install 단가라고도 함)와 최대 단가(max bid)를 설정합니다. 7일차 리텐션이란 앱 설치 후 7일차에 앱을 플레이하는 사용자의 비율입니다. Unity는 설치 이벤트가 기록된 후 192시간이 되는 시점부터 24시간 이내에 사용자에게서 최소 하나 이상의 세션 이벤트를 수신했을 때 7일차 리텐션에 반영합니다.리텐션 최적화 캠페인 작동 방식
타겟 잠재 고객의 7일차 리텐션이 10%라면 사용자의 10%가 앱을 설치한 후 7일째에 앱을 플레이한다는 의미입니다.- 잠재 사용자 1의 7일차 리텐션 예측값이 20% 또는 평균대비 두 배라면, 해당 사용자 1에 대한 단가는 기본 단가(base bid)의 2배입니다.
- 앱의 잠재 사용자 2의 7일차 리텐션 예측값이 5% 또는 평균의 절반이라면, 해당 사용자 2에 대한 단가는 기본 단가(base bid)의 0.5배입니다.