크리에이티브는 동영상, 이미지, 플레이어블 등 광고의 개별 에셋입니다. 여러 소재가 모여 소재 팩을 구성하며, 사용자에게 표시되는 광고가 완성됩니다.캠페인을 게재하도록 설정하려면 캠페인에 크리에이티브 팩을 하나 이상 추가해야 합니다. 소재 라이브러리에서 소재 팩을 선택하거나 Campaign details 페이지에서 파일을 직접 업로드할 수 있습니다. 지침은 크리에이티브 팩 만들기를 참조하십시오.
국가 및 입찰가
광고 캠페인을 생성할 때는 광고를 게재할 국가를 선택해야 합니다. 신규 캠페인의 경우 권장되는 방식은 한두 개 국가부터 시작하는 것입니다.타게팅할 국가를 선택한 후 캠페인에 대한 입찰을 구성합니다. 캠페인 목표에 따라 입찰 유형이 다릅니다. 예를 들어 CPI(설치당 비용) 캠페인은 수동 또는 자동 CPI 단가를 사용합니다. ROAS(광고 지출 대비 수익) 캠페인은 ROAS 목표를 사용합니다. 각 입찰 유형에 대한 지침은 입찰 문서를 참조하십시오.
예산
예산은 캠페인이 지출할 수 있는 총 광고 자금(조직 예산)의 양을 제어합니다. 캠페인 수명 동안 지출할 수 있는 금액을 제한하도록 캠페인 예산을 설정합니다. 캠페인이 하루에 지출할 수 있는 금액을 제한하도록 일일 예산을 설정합니다.다양한 예산 유형에 대한 자세한 내용은 예산 소개를 참조하십시오. 청구에 대한 정보와 조직 예산에 자금을 추가하는 방법에 대한 지침은 청구 문서를 참조하십시오.
어트리뷰션
어트리뷰션은 사용자가 광고 중 하나를 본 후 앱을 설치했는지 여부와 광고를 표시한 광고 네트워크를 나타냅니다. 이 데이터는 설치 수를 확인하고 캠페인 모델에 필요한 정보를 제공합니다.권장되는 방식은 MMP(모바일 측정 파트너)로 어트리뷰션 링크를 검색해서 가져오는 것입니다. 앱 서버와의 커스텀 연동을 구현하여 어트리뷰션 링크를 생성할 수 있습니다. 하지만 Unity는 연동 프로세스에서 발생하는 문제에 대해서는 제한적으로만 지원합니다.MMP 대시보드에서 이러한 링크를 찾는 방법은 원하는 MMP의 가이드를 참고하십시오. 앱 서버에서 어트리뷰션 링크를 요청하는 방법에 대한 자세한 내용은 커스텀 통합 기술 자료를 참조하십시오.어트리뷰션 링크와 캠페인에 링크를 통합하는 방법에 대한 자세한 내용은 애트리뷰션 문서를 참조하십시오.