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  1. Unity UA
  2. 사용자 확보 소재

소재 팩 만들기

Unity 사용자 확보 대시보드에서 캠페인에 사용할 소재 팩을 설정합니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 9시간 전

소재 팩은 광고를 구성하는 소재 컬렉션. UA 캠페인을 실행하려면 하나 이상의 소재 팩이 필요합니다.
자세한 내용은 사용자 확보 소재 소개를 참조하십시오.

필수 조건

소재 팩을 만들기 전에 소재가 필요한 소재 사양을 충족하는지 확인합니다.
필요에 따라 소재 팩을 설정하기 전에 다음을 수행할 수 있습니다.
  • 팩을 구성하는 소재를 업로드합니다.
  • 앱 플랫폼에 따라 iOS 제품 페이지 ID(PPID) 또는 Android 고유 URL 파라미터 찾습니다. 커스텀 앱 리스트를 설정하려면 이 ID가 필요합니다. 자세한 내용은 커스텀 앱 리스트를 참조하십시오.

소재 팩 만들기

머티리얼 라이브러리 페이지 또는 특정 캠페인의 캠페인 세부 정보 페이지에서 머티리얼 팩을 설정할 수 있습니다.
참고
특정 캠페인의 Campaign details 페이지에서 소재 팩을 만들 수도 있습니다. 오른쪽 패널의 필수 설정 섹션에서 머티리얼 팩 생성을 시작한 다음 머티리얼 팩을 선택합니다.
머티리얼 라이브러리 페이지에서 다음을 수행하여 머티리얼 팩을 설정합니다.
  1. 머티리얼 팩 탭으로 이동합니다.
  2. 머티리얼 팩 만들기를 선택하여 새로운 머티리얼 팩 만들기 다이얼로그를 엽니다.
  3. 머티리얼 팩 타입인 앱을 선택하고 머티리얼 팩 이름을 입력합니다.
  4. 커스텀 앱 리스트를 연결하려면 앱의 플랫폼(iOS 또는 Android)에 따라 다음을 수행하십시오.
    커스텀 product page** 섹션 Default를 선택하거나 커스텀 product page** ID(PPID)를 입력합니다.
    커스텀 store listing** 섹션 Default를 선택하거나 커스텀 store listing** 고유 URL 파라미터 입력합니다.
  5. 소재 팩을 만들려면 선택한 소재 팩 타입에 따라 다음을 수행합니다.
    1. 세로 및 랜드스케이프 비디오와 엔드카드(제곱 엔드카드 또는 페어 엔드카드)를 둘러보거나 이미 업로드한 경우 기존 엔드카드 선택을 선택합니다.
    2. 비디오 및 엔드카드 언어를 선택합니다.
    참고
    플레이어블 광고를 추가하는 컨트롤이 표시되지 않는 경우 지원 팀에 문의하십시오.
    1. 플레이어블 유형(Responsive 또는 세로 및 랜드스케이프)을 선택합니다.
    2. 원하는 플레이어블 소재를 둘러보고, 이미 업로드한 소재를 Choose existing로 선택하거나, 파일 하이퍼링크를 추가하려면 Add by URL을 선택합니다.
    3. 플레이어블 언어를 선택합니다.
    1. 세로 및 랜드스케이프 동영상을 살펴보거나 이미 업로드한 경우 기존 동영상을 선택하십시오.
    2. 플레이어블 엔드카드 둘러보고, 이미 업로드한 엔드카드를 선택하거나, 파일 하이퍼링크를 추가하려면 Add by URL을 선택합니다.
    3. 비디오 및 플레이어블 엔드카드 언어를 선택합니다.
  6. Create를 선택하여 머티리얼 팩 생성을 확인합니다.
머티리얼 팩을 만들 때 새 소재를 업로드한 경우 해당 소재는 Unity Advertising Services 콘텐츠 정책을 준수하고 연령 등급을 받는지 확인하기 위해 인간의 머티리얼 검수를 거칩니다. 소재 팩 표의 수정 열에서 상태를 확인할 수 있습니다. 검토가 완료되면 이메일 알림을 받으려면 대시보드 설정에서 머티리얼 조정 알림을 활성화합니다.
머티리얼 팩을 만들 때 기존의 소재 중에서 소재를 선택한 경우 해당 소재가 이미 승인되었을 수 있습니다.

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