UA 소재 소개
UA 광고를 구성하는 개별 에셋에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3일 전
소재 팩은 광고 캠페인에 포함된 소재 에셋 번들입니다. 지원되는 소재 에셋, 소재 팩, 소재 팩 상태에 대한 설명은 다음 문서를 참고하십시오.
소재 유형
소재는 광고 캠페인의 광고 에셋입니다. 소재는 이미지, 동영상 또는 기타 리치 미디어 형식으로 이루어져 있습니다.소재 에셋 | 설명 | |
|---|---|---|
| 동영상 | 시청 가능한, 리치 형식의 소재 에셋입니다. | |
| 플레이어블 | 인터랙티브 소재 에셋입니다. 예를 들어 플레이어블 광고를 통해 사용자는 게임의 인터랙티브 데모를 플레이할 수 있습니다. | |
| 엔드카드 | 광고의 마지막에 표시되는 소재 에셋으로, 광고된 앱을 다운로드하라는 등의 사용자 CTA(Call to Action)가 포함되어 있습니다. 엔드카드는 이미지 형식일 수도 있고 플레이어블(인터랙티브) 형식일 수도 있습니다. |
소재 팩
소재 팩은 광고를 만드는 소재 에셋의 번들입니다. 다음과 같은 다양한 방법으로 캠페인 간에 소재 팩을 사용하고 공유할 수 있습니다.- 다양한 광고 캠페인 간에 소재 팩을 공유합니다.
- 단일 캠페인에 여러 소재 팩을 할당합니다.
- 소재 팩을 동일한 앱 내 여러 캠페인에 할당합니다.
소재 팩 | 설명 | 참고 |
|---|---|---|
| 비디오 및 엔드카드 | 이미지 유형의 엔드카드가 있는 동영상 광고입니다. | 이 소재 팩 유형에는 엔드카드 유형을 포함되므로 광고된 제품을 다운로드하라는 등 사용자 CTA도 포함됩니다. |
| 플레이어블 | 플레이어블은 상호 작용할 수 있는 형식의 광고이자 소재 에셋 유형입니다. | 예를 들어 플레이어블 광고를 통해 사용자는 게임의 인터랙티브 데모를 플레이할 수 있습니다. |
| 동영상 및 플레이어블 엔드카드 | 인터랙티브 유형의 엔드카드가 있는 동영상 광고입니다. | 동영상 광고 및 인터랙티브 플레이어블 엔드카드는 일반 15~60초의 동영상 광고 마지막에 참여 유도 레이어를 추가합니다. 이 소재 팩 유형에는 엔드카드 타입도 포함되므로 사용자 CTA도 포함됩니다. |
소재 팩 상태
Unity가 소재 팩을 검수 시 승인하면 대시보드에 소재 팩 상태가 표시됩니다. 상태는 현재 소재 팩의 성과를 반영하며, 소재 팩의 성과가 변경되면 상태도 변경됩니다. 소재 성과와 관련된 상태 변경은 상태를 표시하는 특정 캠페인에만 적용됩니다. 소재 팩은 캠페인마다 다른 성과를 올릴 수 있기 때문입니다. 다음은 소재 팩 상태에 대한 설명을 참고하십시오.상태 | Description | |
|---|---|---|
| 라이브 | 캠페인을 시작하면 소재 팩이 라이브 상태가 됩니다. | |
| 일시 정지 | 캠페인이 일시 중지되어 소재 팩이 보류 중입니다. | |
| 탐색 | 소재 팩이 가장 적합한 잠재 고객을 찾고 있습니다. | |
| 주의 | 소재 팩이 라이브 상태이지만 노출 수가 천천히 증가하고 있습니다. |
탐색 상태
검색 상태는 크리에이티브 팩이 검수를 통과했으며 가장 잘 수행되는 잠재 고객을 찾고 있음을 의미합니다. 이 단계에서 소재 팩은 노출과 성과 데이터를 수집하므로 전환율(CVR) 및 노출 속도와 같은 지표는 아직 신뢰할 수 없습니다. 탐색은 자동으로 실행되며, 아무 작업도 필요하지 않습니다. 이 단계는 일반적으로 몇 시간에서 12일까지 지속됩니다. 캠페인 타게팅을 변경하면 탐색 속도에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 광범위한 타게팅은 타게팅 속도를 높이고, 좁은 타게팅은 속도를 낮출 수 있습니다. 새로운 소재 팩을 추가하면 캠페인 예산이 제한하지 않는 한 기존 팩 탐색에 영향을 미치지 않습니다. 탐색 속도를 높이려면 단가를 높이거나 단가가 더 높거나 더 광범위하게 타게팅된 별도의 캠페인에서 소재 팩을 테스트하는 것이 좋습니다.주의 상태
주의 상태는 소재 팩이 검수를 통과했지만 예상보다 더 느리게 노출을 수신한다는 의미입니다. 문제가 될 필요는 없지만 소재 팩을 조정하면 성능이 향상될 수 있습니다. 먼저 팩에서 생성한 인스톨 수와 사용자 품질을 검토합니다. 때로는 소재가 더 작지만 더 가치 있는 잠재 고객에게 도달할 수도 있습니다. 성과가 광고 목표를 충족하는 경우 소재 팩을 변경할 필요가 없습니다. 게재를 늘리려면 다음 옵션을 고려하십시오.- 캠페인의 CPI(인스톨당 비용) 단가를 높입니다. 이는 캠페인의 모든 소재 팩에 영향을 미칩니다.
- 소재 팩을 다른 캠페인으로 옮기면 단가를 높게 설정하거나 저렴한 비용을 지불하는 잠재 고객을 타게팅할 수 있습니다.
- 현재 팩이 선택한 잠재 고객에게 충분히 매력적이지 않은 경우 캠페인에서 여러 소재를 테스트합니다.
- ROAS(광고 지출 대비 수익) 캠페인에서 높은 ROAS 목표를 설정하면 게재가 제한될 수 있습니다. 목표 금액을 조정하면 시작 횟수가 늘어날 수 있습니다.
- 리텐션 이벤트 최적화 캠페인에서 낮은 CPE(이벤트당 비용) 단가는 게재를 제한할 수 있습니다. 단가를 늘리면 도움이 될 수 있습니다.