광고 단위, 플레이스먼트, 수익화 설정에 따라 이러한 요소가 작동하는 방식에 대해 자세히 알아보고, Monetization 대시보드에서 이를 생성하고 관리한 후 앱 코드에 구현합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
플레이스먼트는 Unity Monetization 대시보드에서 프로젝트 설정에서 시작하는 빌딩 블록입니다. 플레이스먼트는 앱 내에서 광고가 표시되는 위치와 방법을 정의합니다. 예를 들어 게임 레벨이 끝날 때 보상형 비디오 메뉴 전환 간 삽입이 있습니다.
중요
다시 설계된 Unity Monetization 대시보드는 입찰 플레이스먼트 생성만 지원합니다. 워터폴 플레이스먼트와 광고 유닛은 더 이상 생성할 수 없지만 기존 워터폴 설정과 광고 유닛은 계속 작동합니다. 레거시 대시보드에서 광고 유닛과 워터폴 플레이스먼트를 관리하는 방법에 대한 지침은 광고 유닛 및 플레이스먼트 사용자 가이드를 참고하십시오. 그렇지 않으면 새로 디자인된 대시보드에서 입찰 플레이스먼트를 생성하는 방법은 다음 가이드를 참고하십시오.