퍼블리셔에 대한 Unity Monetization 대시보드 변경 사항
플레이스홀더
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3일 전
Unity Monetization 대시보드를 다시 설계하면 퍼블리셔가 광고 인벤토리를 통합하여 관리할 수 있습니다. 이 가이드에서는 대시보드 변경 사항과 Unity Ads만 사용하거나, Unity 레벨플레이 Mediation을 사용하거나, Unity Ads를 입찰자로 사용하는 타사 Mediation을 통해 앱 수익화하는 데 필요한 사항을 설명합니다.
Monetization 대시보드에서 앱
Monetization 대시보드에서 앱은 퍼블리시된 게임을 나타내며 Unity가 플레이어에게 광고를 게재하는 데 사용합니다. 각 앱 엔트리는 타이틀의 단일 플랫폼 버전을 나타냅니다. 타이틀당 각 플랫폼에 하나의 앱만 등록할 수 있습니다. 예를 들어 iOS와 Android 모두에서 출시되는 게임에는 플랫폼별로 두 개의 별도의 앱 엔트리가 있습니다.앱 및 프로젝트
Unity Dashboard는 프로젝트 내에서 앱 구성합니다. 프로젝트는 관련 앱 설정을 그룹화하는 컨테이너이며, 하나의 프로젝트에는 여러 앱(예: 동일한 게임의 iOS 및 Android 버전)이 포함될 수 있습니다. 하지만 각 앱은 하나의 프로젝트에만 속할 수 있습니다. 예를 들어 iOS와 Android에서 모두 사용할 수 있는My gameMy game - iOSMy game - AndroidUA 대시보드의 앱
이전에 Unity UA 대시보드를 통해 앱 생성한 경우 Monetization 대시보드에서 앱 사용할 수 있습니다. 앱 두 대시보드 모두에서 공유되므로 두 대시보드에서 앱에 액세스하려면 한 번만 앱을 등록해야 합니다.플레이스먼트 및 광고 유닛
재설계된 Monetization 대시보드는 인벤토리 관리를 플레이스먼트 중심으로 합니다. 플레이스먼트는 앱 설정 방식에 따라 다릅니다.Mediation 앱 플레이스먼트
Mediation 앱에서 플레이스먼트는 특정 광고 네트워크 또는 Mediation 스택 내 특정 네트워크에 대한 입찰 슬롯을 나타냅니다. 레벨플레이, MAX, AdMob 등의 Mediation 플랫폼에서 Unity Ads를 입찰자로 설정할 때 플레이스먼트 ID를 참조합니다.미디에이션 앱 플레이스먼트
Unity Ads를 사용하는 미디에이션 앱에서 플레이스먼트는 광고가 표시되는 게임의 특정 위치를 나타냅니다. 예를 들어 게임 레벨이 끝날 때 보상형 비디오 메뉴 전환 간에 삽입되는 동영상이 있습니다. 플레이스먼트는 광고 인벤토리를 설정하고 노출하는 주요 방법이며 더 이상 해당 광고 유닛을 먼저 생성할 필요가 없습니다. Unity Monetization 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하고 관리하는 방법은 플레이스먼트 생성 및 관리를 참고하십시오.미디에이션 앱 광고 유닛
광고 유닛은 이전에는 Mediation 시스템 없이만 Unity Ads를 사용하여 앱 광고 인벤토리를 정의하는 데 사용되었습니다. 재설계된 Monetization 대시보드에서는 미디에이션 앱 위한 새로운 광고 유닛을 더 이상 생성할 수 없습니다. 하지만 이전에 생성한 기존 광고 유닛은 그대로 작동합니다. 광고 게재는 평소와 같이 계속 진행되며, 재구성은 필요하지 않습니다. */}대시보드 변경 사항이 설정에 미치는 영향
대시보드 변경 사항은 Unity Ads를 사용하는 방식에 따라 설정에 영향을 미칩니다. 설정에 관계없이 기존 광고 유닛은 계속 작동하며 변경할 필요가 없습니다. 모든 새 광고 공간을 플레이스먼트로 구성합니다.Unity 레벨플레이 및 타사 Mediation 사용자
레벨플레이 또는 타사 Mediation을 사용하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.- 새로운 광고 공간은 다른 Mediation 플랫폼에서 Unity Ads 인벤토리를 관리할 때 필요하므로 플레이스먼트를 사용하여 설정해야 합니다.
- Mediation 스택에서 참조된 기존 광고 유닛과 그 플레이스먼트는 계속 작동합니다.
Unity Ads 미디에이션 사용자
광고를 소싱하기 위해서만 Unity Ads를 사용하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.- 기존 광고 유닛과 함께 새 플레이스먼트를 생성하고 로드할 수 있습니다. 둘 다 동일한 앱에서 공존할 수 있습니다.
- 플레이스먼트는 더 간단한 설정 프로세스를 통해 광고 유닛과 동일한 기능을 제공합니다.
대시보드 변경 사항 요약
다음 표에는 Monetization 대시보드의 주요 변경 사항이 요약되어 있습니다.동작 또는 영역 | 레거시 대시보드 | 다시 설계된 대시보드 |
|---|---|---|
| 광고 설정 | 광고 유닛 생성 | 플레이스먼트 생성 |
| 기존 광고 유닛 사용 | 설정에서 광고 유닛 ID 참조 | 설정의 광고 유닛 ID 참조(변경되지 않음) |
| 새로운 광고 유닛 만들기 | 필요에 따라 생성 | 플레이스먼트 ID 사용 |
| 앱에 광고 로드 | 광고 유닛 ID로 로드 | 플레이스먼트 ID 또는 기존 광고 유닛 ID로 로드 |
| 앱 등록 | 각 노드 대시보드에서 앱을 별도로 등록합니다. | 앱을 한 번 등록하면 Monetization 대시보드와 UA 대시보드에서 공유됩니다. |
| 앱 플랫폼 규칙 | 플랫폼당 앱 하나 등록 | 플랫폼당 앱 하나 등록(변경되지 않음) |