퍼블리셔를 위한 Unity 수익화 대시보드 변경 사항
광고 유닛에서 플레이스먼트로의 전환과 기존 설정에 미치는 영향을 비롯하여 새로 고안된 Unity 수익화 대시보드의 주요 변경 사항에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 3분최근 업데이트: 9시간 전
Unity 수익화 대시보드를 다시 설계하면 퍼블리셔가 광고 인벤토리를 관리할 수 있는 통합된 경험을 얻을 수 있습니다. 이 가이드에서는 대시보드 변경 사항과 Unity Ads 사용하거나, Unity 레벨플레이 Mediation 사용하거나, Unity Ads 입찰자로 사용하는 타사 Mediation을 통해 앱 수익화하는 데 필요한 사항을 설명합니다.
수익화 대시보드에서 앱
수익화 대시보드에서 앱은 퍼블리시된 게임을 나타내며 Unity 플레이어에게 광고를 게재하는 데 사용합니다. 각 앱 엔트리 타이틀의 단일 플랫폼 버전을 나타냅니다.
타이틀당 각 플랫폼에 하나의 앱만 등록할 수 있습니다. 예를 들어 iOS와 Android 모두에서 출시된 게임에는 플랫폼별로 두 개의 별도의 앱 엔트리가 있습니다.
앱 및 프로젝트
Unity Dashboard 프로젝트 내에서 앱 구성합니다. 프로젝트는 관련 앱 설정을 그룹화하는 컨테이너이며, 하나의 프로젝트에는 여러 앱(예: 동일한 게임의 iOS 및 Android 버전)이 포함될 수 있습니다. 하지만 각 앱은 하나의 프로젝트에만 속할 수 있습니다.
예를 들어 iOS와 Android에서 모두 사용할 수 있는 라는 프로젝트에는 일반적으로 와 라는 두 개의 별도의 앱이 포함됩니다.
My gameMy game - iOSMy game - Android사용자 확보 대시보드의 앱
이전에 Unity 사용자 확보 대시보드를 통해 앱을 생성한 경우 수익화 대시보드에서 해당 앱을 사용할 수 있습니다. 앱 두 대시보드 모두에서 공유되므로 두 대시보드에서 앱에 액세스, 접근 한 번만 앱을 등록해야 합니다.
플레이스먼트 및 광고 유닛
재설계된 수익화 대시보드는 인벤토리 관리를 플레이스먼트 중심으로 합니다.
플레이스먼트는 앱 설정 방식에 따라 다릅니다.
Mediation 앱 플레이스먼트
Mediation 앱에서 플레이스먼트는 특정 광고 네트워크 또는 Mediation 스택 내 특정 네트워크에 대한 입찰 슬롯을 나타냅니다. 레벨플레이, MAX, AdMob 등 Mediation 플랫폼에서 Unity Ads 입찰자로 설정할 때 플레이스먼트 ID를 레퍼런스.
대시보드 변경 사항이 설정에 미치는 영향
대시보드 변경 사항은 Unity Ads 사용하는 방식에 따라 설정에 영향을 미칩니다. 설정에 관계없이 기존 광고 유닛은 계속 작동하며 변경할 필요가 없습니다. 모든 새 광고 공간을 플레이스먼트로 설정.
Unity 레벨플레이 및 타사 Mediation 사용자
레벨플레이 또는 타사 Mediation을 사용하는 경우 다음 사항에 참고.
- 다른 Mediation 플랫폼이 Unity Ads 인벤토리를 관리할 때 필요하기 때문에 플레이스먼트를 사용하여 새로운 광고 공간을 설정해야 합니다.
- Mediation 스택 참조된 기존 광고 유닛과 그 플레이스먼트는 계속 작동합니다.
대시보드 변경 사항 요약
다음 표에는 수익화 대시보드의 주요 변경 사항이 요약되어 있습니다.
행동 또는 영역 | 레거시 대시보드 | 다시 설계된 대시보드 |
|---|---|---|
| 광고 설정 | 광고 유닛 생성 | 플레이스먼트 생성 |
| 기존 광고 유닛 사용 | 설정의 레퍼런스 광고 유닛 ID | 설정의 레퍼런스 광고 유닛 ID(변경되지 않음) |
| 새로운 광고 유닛 만들기 | 필요에 따라 생성 | 플레이스먼트 ID 사용 |
| 앱에 광고 로드 | 광고 유닛 ID로 로드 | 플레이스먼트 ID 또는 기존 광고 유닛 ID로 로드 |
| 앱 등록 | 각 노드 대시보드에서 앱을 별도로 등록합니다. | 앱을 한 번 등록하면 수익화 및 사용자 확보 대시보드에서 공유됩니다. |
| 앱 플랫폼 규칙 | 플랫폼당 앱 하나 등록 | 플랫폼당 앱 하나 등록(변경되지 않음) |