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Unity Monetization

퍼블리셔에 대한 Unity Monetization 대시보드 변경 사항

플레이스홀더
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3일 전

Unity Monetization 대시보드를 다시 설계하면 퍼블리셔가 광고 인벤토리를 통합하여 관리할 수 있습니다. 이 가이드에서는 대시보드 변경 사항과 Unity Ads만 사용하거나, Unity 레벨플레이 Mediation을 사용하거나, Unity Ads를 입찰자로 사용하는 타사 Mediation을 통해 앱 수익화하는 데 필요한 사항을 설명합니다.

Monetization 대시보드에서 앱

Monetization 대시보드에서 앱은 퍼블리시된 게임을 나타내며 Unity가 플레이어에게 광고를 게재하는 데 사용합니다. 각 앱 엔트리는 타이틀의 단일 플랫폼 버전을 나타냅니다. 타이틀당 각 플랫폼에 하나의 앱만 등록할 수 있습니다. 예를 들어 iOS와 Android 모두에서 출시되는 게임에는 플랫폼별로 두 개의 별도의 앱 엔트리가 있습니다.

앱 및 프로젝트

Unity Dashboard는 프로젝트 내에서 앱 구성합니다. 프로젝트는 관련 앱 설정을 그룹화하는 컨테이너이며, 하나의 프로젝트에는 여러 앱(예: 동일한 게임의 iOS 및 Android 버전)이 포함될 수 있습니다. 하지만 각 앱은 하나의 프로젝트에만 속할 수 있습니다. 예를 들어 iOS와 Android에서 모두 사용할 수 있는
My game
라는 프로젝트에는 일반적으로
My game - iOS
My game - Android
라는 두 개의 별도의 앱이 포함됩니다.

UA 대시보드의 앱

이전에 Unity UA 대시보드를 통해 앱 생성한 경우 Monetization 대시보드에서 앱 사용할 수 있습니다. 앱 두 대시보드 모두에서 공유되므로 두 대시보드에서 앱에 액세스하려면 한 번만 앱을 등록해야 합니다.

플레이스먼트 및 광고 유닛

재설계된 Monetization 대시보드는 인벤토리 관리를 플레이스먼트 중심으로 합니다. 플레이스먼트는 앱 설정 방식에 따라 다릅니다.

Mediation 앱 플레이스먼트

Mediation 앱에서 플레이스먼트는 특정 광고 네트워크 또는 Mediation 스택 내 특정 네트워크에 대한 입찰 슬롯을 나타냅니다. 레벨플레이, MAX, AdMob 등의 Mediation 플랫폼에서 Unity Ads를 입찰자로 설정할 때 플레이스먼트 ID를 참조합니다.

미디에이션 앱 플레이스먼트

Unity Ads를 사용하는 미디에이션 앱에서 플레이스먼트는 광고가 표시되는 게임의 특정 위치를 나타냅니다. 예를 들어 게임 레벨이 끝날 때 보상형 비디오 메뉴 전환 간에 삽입되는 동영상이 있습니다. 플레이스먼트는 광고 인벤토리를 설정하고 노출하는 주요 방법이며 더 이상 해당 광고 유닛을 먼저 생성할 필요가 없습니다. Unity Monetization 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하고 관리하는 방법은 플레이스먼트 생성 및 관리를 참고하십시오.

미디에이션 앱 광고 유닛

광고 유닛은 이전에는 Mediation 시스템 없이만 Unity Ads를 사용하여 앱 광고 인벤토리를 정의하는 데 사용되었습니다. 재설계된 Monetization 대시보드에서는 미디에이션 앱 위한 새로운 광고 유닛을 더 이상 생성할 수 없습니다. 하지만 이전에 생성한 기존 광고 유닛은 그대로 작동합니다. 광고 게재는 평소와 같이 계속 진행되며, 재구성은 필요하지 않습니다. */}

대시보드 변경 사항이 설정에 미치는 영향

대시보드 변경 사항은 Unity Ads를 사용하는 방식에 따라 설정에 영향을 미칩니다. 설정에 관계없이 기존 광고 유닛은 계속 작동하며 변경할 필요가 없습니다. 모든 새 광고 공간을 플레이스먼트로 구성합니다.

Unity 레벨플레이 및 타사 Mediation 사용자

레벨플레이 또는 타사 Mediation을 사용하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.
  • 새로운 광고 공간은 다른 Mediation 플랫폼에서 Unity Ads 인벤토리를 관리할 때 필요하므로 플레이스먼트를 사용하여 설정해야 합니다.
  • Mediation 스택에서 참조된 기존 광고 유닛과 그 플레이스먼트는 계속 작동합니다.

Unity Ads 미디에이션 사용자

광고를 소싱하기 위해서만 Unity Ads를 사용하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.
  • 기존 광고 유닛과 함께 새 플레이스먼트를 생성하고 로드할 수 있습니다. 둘 다 동일한 앱에서 공존할 수 있습니다.
  • 플레이스먼트는 더 간단한 설정 프로세스를 통해 광고 유닛과 동일한 기능을 제공합니다.
새 앱을 설정하거나 기존 앱에 새 광고 인벤토리를 추가할 때는 플레이스먼트를 사용합니다.

대시보드 변경 사항 요약

다음 표에는 Monetization 대시보드의 주요 변경 사항이 요약되어 있습니다.

동작 또는 영역

레거시 대시보드

다시 설계된 대시보드

광고 설정광고 유닛 생성플레이스먼트 생성
기존 광고 유닛 사용설정에서 광고 유닛 ID 참조설정의 광고 유닛 ID 참조(변경되지 않음)
새로운 광고 유닛 만들기필요에 따라 생성플레이스먼트 ID 사용
참고
Mediation을 사용하지 않는 경우 앱에서 플레이스먼트 ID를 사용하십시오. Mediation을 사용하는 경우 Mediation 스택의 플레이스먼트 ID를 사용하고 Mediation 담당자의 기술 자료를 따르십시오.
앱에 광고 로드광고 유닛 ID로 로드플레이스먼트 ID 또는 기존 광고 유닛 ID로 로드
앱 등록각 노드 대시보드에서 앱을 별도로 등록합니다.앱을 한 번 등록하면 Monetization 대시보드와 UA 대시보드에서 공유됩니다.
앱 플랫폼 규칙플랫폼당 앱 하나 등록플랫폼당 앱 하나 등록(변경되지 않음)