플레이스먼트 생성 및 관리
Unity Monetization 대시보드에서 광고 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Unity Ads Monetization 대시보드의 플레이스먼트 페이지에서 플레이스먼트를 생성합니다.
- 내비게이션 메뉴에서 수익화 > 플레이스먼트로 이동한 다음 플레이스먼트 만들기를 클릭합니다.
- 새 플레이스먼트를 추가할 앱을 선택한 다음 계속하기를 클릭합니다.
- 플레이스먼트의 이름을 입력합니다.
- 선택한 앱이 전체 또는 일부 혼합 잠재 고객을 대상으로 하는지 여부를 결정합니다.
- 이 플레이스먼트에 대해 생성할 광고 형식 타입을 하나 이상 선택한 다음 다음을 클릭합니다.
- 필요한 네트워크 또는 네트워크 플레이스먼트 ID를 복사하여 앱 통합을 완료한 다음 완료를 클릭합니다.
플레이스먼트 관리
다음 필터를 사용하여 플레이스먼트 페이지에서 앱의 전체 또는 특정 플레이스먼트를 추적합니다.- 아카이브 및 액티브 플레이스먼트를 검토하기 위한 상태 필터
- Android 또는 iOS 전용으로 만든 플레이스먼트를 검토하는 플랫폼 필터
- 배너, 인터스티셜 또는 보상형과 같은 특정 광고 형식 유형에 대해 만든 플레이스먼트를 검토하는 광고 형식 필터
- 플레이스먼트의 플랫폼(iOS 또는 Android)은 생성 후 변경할 수 없습니다. 다른 플랫폼에 대해 동등한 플레이스먼트를 생성하려면 새 플레이스먼트를 생성합니다.
- 플레이스먼트 이름은 생성 후 변경할 수 없으므로 주의해서 선택하십시오.
- 아카이브된 플레이스먼트는 언제든지 아카이브 해제할 수 있습니다. 이렇게 하면 향후 노출이 다시 제공됩니다.
- 플레이스먼트가 6개월 이상 아카이브되었거나 광고 요청 없이 1주일 이상 아카이브되었으면 플레이스먼트를 삭제할 수 있습니다.