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Unity Monetization

플레이스먼트 생성 및 관리

Unity Monetization 대시보드에서 광고 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 4일 전

중요
New Unity Dashboard는 현재 Mediation을 사용하는 사용자만 지원합니다.
Unity Ads Monetization 대시보드플레이스먼트 페이지에서 플레이스먼트를 생성합니다.
  1. 내비게이션 메뉴에서 수익화 > 플레이스먼트로 이동한 다음 플레이스먼트 만들기를 클릭합니다.
  2. 새 플레이스먼트를 추가할 앱을 선택한 다음 계속하기를 클릭합니다.
  3. 플레이스먼트의 이름을 입력합니다.
    참고
    대시보드에서는 처음 플레이스먼트 이름을 기반으로 플레이스먼트 ID를 생성합니다. 플레이스먼트 ID는 변경할 수 없으므로 초기 이름을 주의해서 선택하십시오.
  4. 선택한 앱이 전체 또는 일부 혼합 잠재 고객을 대상으로 하는지 여부를 결정합니다.
    참고
    앱당 한 번만 앱의 자식 지정 상태를 확인해야 합니다. 이 앱에 대해 생성하는 향후 플레이스먼트는 이 단계를 건너뛰고 광고 형식을 선택하고 플레이스먼트 이름을 직접 설정할 수 있습니다.
  5. 이 플레이스먼트에 대해 생성할 광고 형식 타입을 하나 이상 선택한 다음 다음을 클릭합니다.
    참고
    선택한 각 광고 형식 유형에 대해 별도의 플레이스먼트가 생성됩니다.
  6. 필요한 네트워크 또는 네트워크 플레이스먼트 ID를 복사하여 앱 통합을 완료한 다음 완료를 클릭합니다.
Unity 레벨플레이나 신뢰할 수 있는 미디에이션 파트너(예: AppLovin MAX)를 사용하는 경우, 생성한 비딩 플레이스먼트를 찾아 연결된 플레이스먼트 ID를 복사해야 합니다. 이 Unity 비딩 플레이스먼트 ID는 대시보드에서 파트너의 동등한 비딩 플레이스먼트에 매핑하는 데 필요합니다.

플레이스먼트 관리

다음 필터를 사용하여 플레이스먼트 페이지에서 앱의 전체 또는 특정 플레이스먼트를 추적합니다.
  • 아카이브 및 액티브 플레이스먼트를 검토하기 위한 상태 필터
  • Android 또는 iOS 전용으로 만든 플레이스먼트를 검토하는 플랫폼 필터
  • 배너, 인터스티셜 또는 보상형과 같은 특정 광고 형식 유형에 대해 만든 플레이스먼트를 검토하는 광고 형식 필터
다음 제한 사항으로 생성 후 플레이스먼트를 관리할 수 있습니다.
  • 플레이스먼트의 플랫폼(iOS 또는 Android)은 생성 후 변경할 수 없습니다. 다른 플랫폼에 대해 동등한 플레이스먼트를 생성하려면 새 플레이스먼트를 생성합니다.
  • 플레이스먼트 이름은 생성 후 변경할 수 없으므로 주의해서 선택하십시오.
  • 아카이브된 플레이스먼트는 언제든지 아카이브 해제할 수 있습니다. 이렇게 하면 향후 노출이 다시 제공됩니다.
  • 플레이스먼트가 6개월 이상 아카이브되었거나 광고 요청 없이 1주일 이상 아카이브되었으면 플레이스먼트를 삭제할 수 있습니다.