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  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Adobe AIR 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

수익화 연동 Liftoff

계정을 생성하고 앱을 추가하고 플레이스먼트를 설정하여 Unity 레벨플레이 Liftoff Monetize를 광고 네트워크로 설정합니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 14시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
이 가이드는 Liftoff Monetize(이전 이름: Vungle)를 Unity 레벨플레이 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다. Liftoff Monetize를 사용하려면 Vungle SDK를 설치해야 합니다.

필수 조건

보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

  • Unity
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/보상형 광고 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/보상형 광고 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/flutter/보상형 광고 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/보상형 광고 통합)

  • [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/intersticial 광고 통합)
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/interstitial 광고 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial 광고 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/플러터/인터스티셜 광고 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/interstitial 광고 통합)

  • [Unity](/grow/levelplay/sdk/Unity/배너 통합)
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/ 배너 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/ 배너 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/flutter/ 배너 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/ 배너 통합)

1단계. Liftoff Monetize 계정 생성

  1. Liftoff Monetize를 사용하여 계정을 만듭니다. 여기서 할 수 있습니다.
  2. 계정이 인증되면 해당 파트너 로그인에서 로그인할 수 있습니다. 여기

2단계. Liftoff Monetize에서 애플리케이션 만들기

로그인한 후 왼쪽 상단에 있는 왼쪽 메뉴 드롭다운에서 애플리케이션 탭으로 이동하여 애플리케이션 추가를 선택합니다.

3단계.  플레이스먼트 추가

애플리케이션 목록에서 관련 앱을 선택합니다. 앱 전용 페이지에서 플레이스먼트 추가를 선택합니다.
그런 다음 Liftoff 플레이스먼트를 생성하는 데 필요한 세부 정보를 입력하고 **계속(Continue)**을 선택한 다음 Sounds Good를 선택합니다.
배너 배치 배너 광고 배치를 생성할 때는 "광고 새로고침" 옵션을 비활성화하다, 무효화하다, 사용 안 함을 권장합니다. 나중에 Unity 레벨플레이 새로고침 속도 제어할 수 있습니다.

4단계. 레벨플레이 SDK 네트워크 모듈에서 Liftoff Monetize 활성화

Liftoff가 레벨플레이 관련하여 올바르게 작동하려면 4개의 데이터를 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 합니다.

리프트오프 앱 ID

Liftoff 시스템에서 애플리케이션 고유 식별자.

보고 API ID이는 Liftoff 시스템의 앱에 대한 고유 식별자, 리포트 API 함께 앱 성과를 트래킹하는 데 사용됩니다.
보고 API 키Liftoff 계정의 고유 식별자. 이를 통해 리포트 API ID와 함께 Unity 레벨플레이 Liftoff Monetize 계정에서 성능 데이터를 임포트 수 있습니다.
플레이스먼트 레퍼런스 ID보상형 광고와 인터스티셜 광고 및 배너 광고를 구별하는 데 필요한 광고 유닛의 고유 식별자입니다.
이 정보를 얻으면 Unity 레벨플레이에서 Liftoff의 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Unity 레벨플레이 Liftoff 광고 인벤토리와 리포트 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
  1. 보고 API 키

    화면 오른쪽 상단에 있는 내 계정으로 이동하면 보고 API 키가 표시됩니다.
  2. 수기 Monetize 애플리케이션 ID

    왼쪽 메뉴의 애플리케이션 탭으로 이동하여 레벨플레이 대시보드에서 설정 애플리케이션 선택합니다. 그러면 Liftoff App ID가 표시됩니다.
  3. 보고 API ID

    왼쪽 메뉴의 Applications 탭으로 이동하여 레벨플레이 대시보드에서 설정 애플리케이션 선택합니다. 그런 다음 Liftoff Reporting API ID가 표시됩니다.
  4. 플레이스먼트 레퍼런스 ID

    왼쪽 메뉴의 플레이스먼트 탭으로 이동하여 레벨플레이 대시보드에서 설정할 애플리케이션의 플레이스먼트를 선택합니다.

Unity 레벨플레이에서 Liftoff Monetize 활성화

필요한 모든 파라미터를 수집한 후 레벨플레이 계정에 로그인합니다.
  • Monetize > Setup > SDK Networks로 이동합니다.
  • 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Liftoff를 선택하고 Liftoff '보고 API 키'를 입력합니다. 이 단계는 한 번만 필요합니다.
  • 자동 설정 기능을 활성화 Liftoff Monetize 자동 설정 툴을 토글. 이를 활성화하다, 사용 가능하다 있으며, 자동 설정 툴을 토글한 후 Liftoff Monetize 플랫폼의 개요 페이지에 있는 비밀 토큰 입력하면 레벨플레이 Liftoff Monetize에서 플레이스먼트 세부 정보를 가져올 수 있습니다. 그런 다음 Save를 선택합니다.
  • Save를 선택합니다.  그런 다음 사용 가능한 네트워크 표에서 활성화된, 사용 가능한

5. 앱 레벨에서 Liftoff Monetize 설정

기존 워터폴 설정

  • SDK Networks 페이지 왼쪽에 있는 목록에서 연동하려는 앱을 선택합니다.
  • 광고 유닛 행에서 Setup을 클릭하고 Reporting API Key, App ID 및 Reporting API ID를 입력합니다. 그런 다음 관련 광고 유닛 설정에서 플레이스먼트 레퍼런스 ID를 추가합니다.
  • Save를 선택합니다. 그런 다음 설정 대시보드에서 Liftoff Monetize를 Mediation Active로 표시합니다.

입찰자 설정

레벨플레이 Liftoff Monetize 입찰자를 설정하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
  1. 자동 설정 – Liftoff Monetize 대시보드에서 새 앱과 플레이스먼트를 자동으로 생성하고 레벨플레이에 필요한 모든 설정을 입력합니다.
  2. 매뉴얼 – 레벨플레이 및 Liftoff Monetize 플랫폼에서 필요한 앱 세부 정보를 수동으로 입력합니다.
자동 설정
  • Unity Ads 인터스티셜 광고 광고, 보상형 광고 광고 또는 배너 광고를 게재할 앱을 선택합니다. 그런 다음 Liftoff 행에서 정의 아이콘을 선택합니다.
  • Liftoff Monetize 플랫폼에서 새로운 앱과 입찰 플레이스먼트를 자동으로 생성하려면 Add bidder를 선택하고 관련 정보를 레벨플레이에 임포트합니다.
  • 저장을 선택하여 모든 구성을 승인하고 승인합니다. 저장하지 않고 모듈을 닫으면 레벨플레이 플랫폼으로 데이터를 임포트하지 않고도 Liftoff Monetize 플랫폼에서 에셋이 생성됩니다.
참고
Liftoff Monetiz 입찰자 인스턴스의 상태는 광고 유닛별로 Ironsource Ads 입찰자의 상태와 동일합니다. 예를 들어 보상형 광고 광고에 Ironsource 광고 입찰자를 사용하지 않는 경우 Liftoff Monetize 네트워크에서 자동으로 활성화되지 않습니다. 보상형 광고 광고에 대한 Liftoff Monetize 입찰 인스턴스 활성화 Liftoff Monetize 행을 선택하고 광고 유닛에서 토글.
매뉴얼 설정
  • 리스오브 Monetize에서 배너 광고, 인터스티셜 광고 광고 또는 보상형 광고 광고를 실행할 앱을 선택합니다.
  • Ad Networks의 설정 목록에서 Liftoff를 선택하고 정의 아이콘을 선택하고 보고 API 키, 앱 ID 및 보고 API ID 를 삽입합니다. 그런 다음 관련 광고 유닛 설정에서 플레이스먼트 레퍼런스 ID를 추가합니다.
  • 저장하기를 클릭합니다.
이제 계정에서 선택한 광고 유닛에 대해 Lifotff가 활성화된 것으로 표시됩니다.

6단계. 빌드 Vungle 어댑터 추가하기

Liftoff Monetize를 사용하려면 여기에 Vungle SDK를 설치해야 합니다.
Adobe AIR 플러그인
  1. Vungle ANE 다운로드: 빌드 Vungle Adobe Native 확장자 추가합니다. 여기에서 최신 Vungle ANE를 찾을 수 있습니다. 중요! 어댑터 파일과 SDK 파일을 모두 다운로드 합니다.
  2. 프로젝트 프로퍼티 > Flex 빌드 경로 > NativeExtension 탭을 클릭하여 프로젝트에 ANE를 추가합니다. Add ANE를 선택하고 이전 단계에서 다운로드한 파일을 선택합니다.
  3. Android와 iOS의 경우 다음 확장 기능을 추가해야 합니다.
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.vungle</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.vunglesdk</extensionID>
  4. Android 전용
    1. ANE를 패키징할 애플리케이션에 표시하고 Flex 빌드 패키징 > 네이티브 확장자 탭에서 패키지 체크박스를 선택합니다.
    2. AndroidManifest 매니페스트 권한 업데이트 다음 권한을 매니페스트 태그 내부에 추가하지만
      <application>
      태그 외부에 추가합니다.
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
      매니페스트 활동 매니페스트의
      <application>
      태그에 다음 활동을 추가합니다.
      <-- Vungle--> <activity android:name="com.vungle.ads.internal.ui.VungleActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout|smallestScreenSize|uiMode" android:hardwareAccelerated="true" android:launchMode="singleTop" /> <provider android:name="com.vungle.ads.internal.util.VungleProvider" android:authorities="${applicationId}.vungle-provider" android:exported="false" />
이제 애플리케이션 내에서 Liftoff Monetize Ads를 제공할 수 있습니다.

다음 단계

Unity 레벨플레이 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 연동하고 Unity 연동 가이드를 따르십시오.

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe AIR
  • Flutter
  • React Native

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