기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

레벨플레이 SDK - Adobe AIR

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

레벨플레이 SDK - Adobe AIR

Unity LevelPlay
​
​
Adobe AIR SDK
  • 시작하기
  • 규정 및 설정
  • 광고 형식
  • Mediation 네트워크
    • Adobe AIR용 Mediation 네트워크
    • Mediation 네트워크 가이드
      • AppLovin
      • DT Exchange
      • Google AdMob
      • Google Ad Manager
      • Liftoff Monetize
      • Meta Audience Network
      • Mintegral
      • Unity Ads
  • 연동 테스트
  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Adobe AIR 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

DT Exchange 연동

계정 생성 및 SDK 연동 등 Adobe AIR 애플리케이션 레벨플레이 Mediation 플랫폼에서 DT Exchange를 광고 네트워크로 연동합니다.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 8시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation DT Exchange를 광고 네트워크로 게재하는 방법을 단계별로 설명합니다.

필수 조건

보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

  • 보상형 광고
  • 인터스티셜 광고
  • Banner

1단계. DT Exchange 계정 생성

  1. DT Exchange로 계정을 만듭니다. 당신은 여기서 할 수 있습니다.
  2. 계정이 확인되면 여기에서 파트너 로그인에 로그인할 수 있습니다.

2단계. DT Exchange에서 애플리케이션 및 플레이스먼트 만들기

Ironsource 플랫폼에서 DT Exchange 인벤토리에 액세스, 접근하려면 먼저 앱을 추가하고 DT Exchange 계정에서 플레이스먼트를 설정해야 합니다.
  1. 앱 추가
    1. DT Exchange 계정에 로그인하고 '수익화' > '새 앱 관리'로 이동합니다. '앱 추가'를 선택합니다.
    2. 앱 설정을 정의합니다. 플랫폼 및 카테고리 선택
    3. 플레이스먼트 추가 - 보상형 광고, 인터스티셜 광고, 배너, MREC
    4. 설정이 완료되면 앱 만들기를 선택합니다.

3단계. SDK 네트워크 설정 모듈에서 DT Exchange 활성화

DT Exchange 계정의 몇 가지 파라미터는 DT Exchange가 레벨플레이 SDK와 관련하여 올바르게 작동하려면 Ironsource 플랫폼의 SDK 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 합니다.

퍼블리셔 ID, Consumer Key, Consumer SecretDT Exchange 계정의 고유 식별자로, Ironsource 플랫폼이 DT Exchange 계정에서 성능 데이터를 임포트 리포트 및 최적화에 사용할 수 있습니다.
App IDDT Exchange 시스템에서 애플리케이션 고유 식별자.
플레이스먼트 IDDT Exchange가 광고를 게재하는 독특한 장소입니다.
이 정보를 얻으면 아이언소스 계정에서 DT Exchange 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 DT Exchange의 광고 인벤토리와 Ironsource 플랫폼의 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
  1. 퍼블리셔 ID, 소모자 키, 소모자 비밀 사용자 프로필 페이지로 이동하면 페이지 하단의 'API 키 보고'에서 찾을 수 있습니다.
  2. 앱 ID, 플레이스먼트 ID 목록에서 '인벤토리' > '앱 및 사이트 관리' > 관련 애플리케이션을 선택 > 오른쪽 메뉴에서 '통합 옵션'을 선택합니다.
DT Exchange 파라미터를 Ironsource 계정에 설정
  • 이 모든 파라미터를 사용하면 ironsource 계정에 로그인하여 Monetize > Mediation > SDK Networks로 이동합니다.
  • 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 DT Exchange를 선택하고 DT Exchange 퍼블리셔 ID, Consumer Key, Consumer Secret 를 입력합니다. Save를 선택합니다.
  • 그러면 DT Exchange가 사용 가능한 광고 네트워크 표에서 활성화되고, 사용 가능합니다.
  • DT Exchange로 Unity LevePlay를 실행할 앱을 정의해야 합니다. 광고 네트워크 설정 목록의 DT Exchange 행으로 이동하여 설정을 선택합니다.
  • 애플리케이션 레벨의 앱 ID와 관련 광고 유닛의 플레이스먼트 ID를 입력합니다.
  • Save를 선택합니다.
  • 요청된 광고 유닛 활성화.
  • 리포트 API 연동을 확인합니다. 이 열은 리포트 API 통해 연동을 확인하고 가능한 3가지 응답을 반환합니다. 확인함, 실패함, 응답 없음 통합과 위에 입력한 정보를 다시 확인한 다음 검증됨이 표시될 때까지 재시도 선택합니다.

4단계. 빌드 DT Exchange 어댑터 추가

  1. DT Exchange ANE 다운로드: DT Exchange Adobe Native 확장자 빌드 추가합니다. 여기에서 최신 DT Exchange ANE 를 찾을 수 있습니다. 중요! 어댑터와 SDK를 모두 다운로드해야 합니다.
  2. 프로젝트 프로퍼티 > Flex 빌드 경로 > 네이티브 확장자 탭을 클릭하여 프로젝트에 ANE를 추가합니다. Add ANE를 선택하고 이전 단계에서 다운로드한 파일을 선택합니다.
  3. ANE를 패키징할 애플리케이션에 표시하고 Flex 빌드 패키징 > 네이티브 확장자 탭에서 패키지 체크박스를 선택합니다.
  4. iOS 및 Android용으로 다음 확장 기능을 추가해야 합니다.
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.fyber</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.fybersdk</extensionID>
  5. Android 전용 adobe 프로젝트의 src 폴더에 fyber.zip 파일의 콘텐츠 추가
    • '모듈 설정'에서 Android를 선택합니다.
    • '+' 아이콘을 선택하고 파일을 저장한 경로 선택합니다.
    • 파일을 하나씩 추가하고 "src" 폴더에 있는지 확인합니다.
  6. Android 전용: AndroidManifest.xml 업데이트
    <!-- Fyber --> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveInternalBrowserActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:hardwareAccelerated="true" android:screenOrientation="fullUser" /> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveFullscreenAdActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveRichMediaVideoPlayerActivityCore" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InternalStoreWebpageActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:excludeFromRecents="true" android:screenOrientation="sensor" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> <activity android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.FyberReportAdActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout" android:hardwareAccelerated="true" android:screenOrientation="fullUser" />
  7. iOS 전용 종속성 폴더를 프로젝트에 추가합니다.
    1. '모듈 설정'에서 iOS를 선택합니다.
    2. "+" 아이콘을 선택하고 iOS 종속성을 저장한 경로 선택합니다.
    3. 폴더 내부에서 ‘devices’를 선택하고 ‘.”를 추가하여 모든 파일을 포함합니다.

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.

  • 보고 있는 페이지
    • 필수 조건

    • 1단계. DT Exchange 계정 생성

    • 2단계. DT Exchange에서 애플리케이션 및 플레이스먼트 만들기

    • 3단계. SDK 네트워크 설정 모듈에서 DT Exchange 활성화

    • 4단계. 빌드 DT Exchange 어댑터 추가


이 페이지의 문제 보고