2D 텍스처 배열로 렌더링
Create a render texture to render to a 2D texture array.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
2D 텍스처 배열로 렌더링하려면 렌더 텍스처를 생성하고 Dimension 프로퍼티를 2D Array로 설정합니다.
Graphics.SetRenderTargetdepthSlice플랫폼이 지오메트리 셰이더를 지원하는 경우 지오메트리 셰이더를 사용하여 개별 슬라이스로 렌더링하거나, 를 로 설정하여 모든 슬라이스로 렌더링합니다.
depthSlice-1