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Unity Engine

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2D 텍스처 배열로 렌더링

Create a render texture to render to a 2D texture array.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

2D 텍스처 배열로 렌더링하려면 렌더 텍스처를 생성하고 Dimension 프로퍼티를 2D Array로 설정합니다.
Graphics.SetRenderTarget
API를 사용하는 경우
depthSlice
파라미터를 렌더링할 슬라이스로 설정합니다.
플랫폼이 지오메트리 셰이더를 지원하는 경우 지오메트리 셰이더를 사용하여 개별 슬라이스로 렌더링하거나,
depthSlice
를
-1
로 설정하여 모든 슬라이스로 렌더링합니다.