2D 텍스처 배열 생성
Import 2D texture arrays from source texture files that are divided into cells.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
2D 텍스처 배열을 생성하려면 플립북 텍스처를 임포트합니다. 플립북 텍스처에는 그리드로 배열된 여러 개의 텍스처가 포함되어 있습니다.
다음 단계를 따르십시오.
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텍스처를 프로젝트에 임포트합니다.
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프로젝트 창에서 텍스처를 선택합니다. 그러면 Unity가 인스펙터 창에 텍스처 임포트 설정을 표시합니다.

플립북 텍스처 예시
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인스펙터 창에서 Texture Shape를 2D Array로 설정합니다.
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Columns 및 Rows를 플립북 텍스처에 적합한 값으로 설정합니다.
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Apply를 선택합니다.
그러면 Unity가 플립북 텍스처에 각 셀에 대한 텍스처 배열 슬라이스를 추가합니다.
자세한 내용은 텍스처 임포트를 참조하십시오.