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Unity Engine

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텍스처 레퍼런스

Explore the properties in Texture Import Settings windows to configure how Unity imports and converts textures.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Texture Import Settings 창의 프로퍼티들을 살펴보면서 Unity가 텍스처를 임포트하고 전환하는 방식을 설정합니다.

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설명

텍스처 임포트 설정Texture Import 창의 기본 설정을 살펴봅니다.
기본 텍스처 임포트 설정기본 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
노멀 맵 텍스처 임포트 설정노멀 맵 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
에디터 GUI 및 레거시 GUI 텍스처 임포트 설정에디터 GUI 및 레거시 GUI 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
스프라이트(2D 및 UI) 텍스처 임포트 설정스프라이트 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
Cubemap texture Import Settings 창 레퍼런스큐브맵 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
3D 텍스처 미리보기 레퍼런스3D 텍스처의 미리보기를 위한 레퍼런스입니다.
커서 텍스처 임포트 설정커서 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
쿠키 텍스처 임포트 설정기본 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
라이트맵 텍스처 임포트 설정라이트맵 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
방향 라이트맵 텍스처 임포트 설정방향 라이트맵 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
섀도우 마스크 텍스처 임포트 설정섀도우 마스크 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
단일 채널 텍스처 임포트 설정단일 채널 텍스처에 대한 설정을 살펴봅니다.
무비 텍스처 인스펙터무비 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
렌더 텍스처 인스펙터렌더 텍스처의 설정을 살펴봅니다.
커스텀 렌더 텍스처 인스펙터커스텀 렌더 텍스처의 설정을 살펴봅니다.