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Unity Engine

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2D 텍스처 배열

Resources for creating and using an array of textures with the same size, format and flags.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

크기, 포맷 및 플래그가 동일한 2D 텍스처 배열을 만들고 사용하는 리소스입니다.

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설명

텍스처 배열 소개2D 텍스처 배열의 구조와 이를 지원하는 플랫폼 및 그래픽스 API에 대해 알아봅니다.
텍스처 배열 만들기셀로 분할된 소스 텍스처 파일에서 2D 텍스처 배열을 임포트합니다.
스크립트에서 텍스처 배열 만들기
Texture2DArray
API를 사용하여 3D 텍스처를 초기화하고 픽셀 데이터를 설정합니다.
2D 텍스처 배열로 렌더링렌더 텍스처를 생성하여 2D 텍스처 배열로 렌더링합니다.
셰이더에서 텍스처 배열 샘플링ShaderLab 및 HLSL(고수준 셰이더 언어)에서 2D 텍스처 배열을 샘플링합니다.

추가 리소스