チャンネル
Learn to manage voice channels in Vivox Unity SDK.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 23日前
Vivox はチャンネルを通じてグループテキストと音声通信の機能を提供します。ユーザーは同じチャンネルに参加することで互いにコミュニケーションを取ることができます。 チャンネルは以下の機能をサポートします。
- 音声
- 3D 効果によりレンダリングされる音声 (ポジショナル/ディレクショナルオーディオ)
- テキスト
- 自分だけ 1 人のユーザーをミュートする
- チャンネル内のすべてのユーザーに対して 1 人のユーザーをミュートする
- 1 人のユーザーをチャンネルから強制的に排除 ("キックアウト") する
- チャンネルはチャンネル ID によって識別される。
- チャンネル ID はゲームによって割り当てられる。
- チャンネルはプラットフォームに依存しない - 異なるプラットフォームで実行されているゲームクライアント間で同時に実行できる。
- チャンネルはオンデマンドで作成され、非アクティブなチャンネルは Vivox リソースを消費しない。
トピック | 説明 |
|---|---|
| チャンネル管理 | チャンネルの基本動作とそのライフサイクルに関する情報。 |
| チャンネル名の条件 | チャンネルの名前を付けるための条件。 |
| チャンネルタイプ | 3 つのチャンネルタイプの情報: エコー、グループ、ポジショナル。 |
| ポジショナルチャンネル | ポジショナルチャンネルのプロパティに関する情報。 |
| より大規模なゲームのチャンネル識別子 | 同時ユーザー数が多いアプリケーション内のチャンネルに関する情報。 |
| 参加者の管理 | チャンネル内でのプレイヤーの管理。 |
| チャンネルに参加する | ユーザーをチャンネルに参加させるステップ。 |
| チャンネルから退出する | チャンネルから退出するステップ。 |
| 自動接続回復 | Vivox のビルトインの接続回復機能の情報。 |