ユーザー獲得のプロセスの概要
Review the workflows you use to create an ad campaign with Unity Ads User Acquisition.
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より多くのユーザーを獲得したいアプリクリエイターは、Unity の User Acquisition (ユーザー獲得) を使用して、他のモバイルアプリやゲームに広告を配置できます。ユーザー獲得を使用する広告主は、通常、以下のような特別な工程に従います。
ユーザー獲得キャンペーンの設定
ユーザー獲得キャンペーンは、戦略ごとに異なります。Unity では、以下のユーザー獲得キャンペーンがサポートされています。- インストールキャンペーン (標準): 従来のユーザー獲得キャンペーンであり、インストールの達成に重点を置いています
- Audience Pinpointer キャンペーン: 以下のような、特定のユーザーの獲得に重点を置いたキャンペーンです。
- リテンション: アプリを使い続ける可能性が高いユーザーを獲得します
- 広告費回収率 (ROAS): アプリに課金するユーザーを獲得します
- イベント最適化: アプリで特定のアクティビティを行う可能性が高いユーザーを獲得します
- クリエイティブテストキャンペーン: 各広告を比較して、パフォーマンスがどのように異なるかをテストするキャンペーンです
クリエイティブパックの作成とアップロード
モバイル広告の個々の要素は、クリエイティブと呼ばれます。広告主が広告を作成するためにさまざまなクリエイティブを 1 つにまとめた場合、それをクリエイティブパックと呼びます。クリエイティブパックは、以下のアセットで構成されます。- 動画広告: 動画広告コンテンツ
- プレイアブル広告: インタラクティブな広告コンテンツ
- エンドカード: ユーザーをアプリの製品ページに誘導する広告の最後の行動喚起ポイント
インストールとインストール後のイベントの追跡
ユーザー獲得キャンペーンを実行するには、どの時点で広告がインストールに結び付いたかを広告主が追跡する必要があります。また、Audience Pinpointer キャンペーンを実行するには、ユーザーがアプリのインストール後、どの時点で特定のアクションを実行したかを広告主が追跡する必要もあります。これらのアクションは、インストール後のイベント (ポストインストールイベント) と呼ばれます。 ユーザー獲得では、以下の 3 つのトラッキング方法がサポートされています。- モバイル測定パートナー (MMP)
- Unity Ads SDK
- サーバー間の統合