Linux IL2CPP クロスコンパイラー
Use the Linux IL2CPP cross-compiler to build Linux IL2CPP Players on any Standalone platform without needing to use the Linux Unity Editor or rely on Mono.
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Linux IL2CPP クロスコンパイラーは sysroot とツールチェーンのパッケージセットで、Linux 用 Unity エディターや Mono に頼ることなく、あらゆるスタンドアロンプラットフォーム上で Linux IL2CPP プレイヤーをビルドすることを可能にします。
要件を満たす場合、Linux をビルドターゲットとして選択すると、Unity は自動的にこれらのパッケージをインストールします。この処理が行われないようにし、独自の sysroot とツールチェーンのパッケージを使用したい場合は、Edit > Project Settings > Toolchain Management の順に移動して、Install Toolchain package automatically チェックボックスを無効にしてください。すでにこれらのパッケージがインストールされている場合は、パッケージマネージャーから削除する必要があります。
**注意:**追加の IL2CPP 引数を設定すると、プロジェクトのコンパイルに影響する場合があります。詳細は、IL2CPP の追加引数の処理方法 を参照してください。

Linux がビルドターゲットとして選択された Build Settings ウィンドウ
必要な要件
Unity は、IL2CPP クロスコンパイラーパッケージをインストールするために以下が必要です。
- Unity 2019.4 以降
- 選択した Linux ツールチェーンパッケージに十分なディスクスペースがあること。詳細は、Linux ツールチェーンパッケージに必要なディスクスペース を参照してください。
- スクリプティングバックエンドを IL2CPP に設定します。スクリプティングバックエンドを IL2CPP に設定するには、Edit > Project Setting > Player Settings > Setting for PC, Mac and Linux Standalone > Other Settings > Configuration の順に移動します。Scripting Backend を IL2CPP に設定します。
- IL2CPP モジュールIL2CPP モジュールのインストール方法については、モジュールの追加 のステップに従ってください。
Linux の sysroot パッケージ
Linux の sysroot パッケージとは、Linux 用のビルドに必要なヘッダーやライブラリをすべて含んだディレクトリのことです。
OS には、それぞれ独自のビルドシステムがあります。特定の OS のヘッダーやライブラリを使ってビルドする場合、ビルドされたプレイヤーは他の OS では動作しない可能性があります。そこで、Unity では、サポートされているすべての Linux プラットフォームで動作するビルドを作成するために sysroot を提供しています。
Linux ツールチェーンパッケージ
Unity は、macOS、Windows、Linux 用のツールチェーンパッケージを提供しています。これらのプラットフォームは、それぞれ固有の方法で Linux 用のビルドを行います。
Linux ツールチェーンパッケージとは、Unity が Linux 用にビルドするために必要なツール (コンパイラーやリンカーを含む) を、これらの各 OS から集めたものです。
Linux ツールチェーンパッケージに必要なディスク容量
パッケージのダウンロード、解凍、およびその使用を考慮して、十分なディスク容量を確保してください。
稀な例ですが十分な容量があるかどうかわからない場合は、UNITY_SYSROOT_CACHE 環境変数を定義して、圧縮されていない sysroot とツールチェーンのパッケージを保存するために使用します。環境変数とは Unity の外部で設定した変数で、Unity が参照できるものです。このケースでは、sysroot とツールチェーンのパッケージを解凍する際に Unity が参照できるキャッシュを設定します。環境変数は、OS に固有のものであるため、システムのガイドラインに従って設定する必要があります。
下の表は、各ツールチェーンパッケージに必要な総ディスク容量を示しています。
ツールチェーンパッケージ | 必要なディスク容量 |
|---|---|
| com.unity.toolchain.linux-x86_64 | 462MB |
| com.unity.toolchain.macos-x86_64-linux-x86_64 | 2GB |
| com.unity.toolchain.win-x86_64-linux-x86_64 | 2GB |
Linux IL2CPP クロスコンパイラーの使用について
このページの要件をすべて満たしていれば、プロジェクトを Linux プレイヤーとしてビルドすることができます。Unity は、ビルド時に自動的に Linux IL2CPP クロスコンパイラーを使用します。
Linux プレイヤーをビルドするには、以下の手順で行います。
- Build Settings を開きます (メニュー: File > Build Settings)。
- Windows, Mac, Linux オプションを選択します。
- Build Target オプションを Linux に設定します。
- Switch Platform ボタンをクリックします。
- プレイヤーをビルドします。Unity のメインメニューから、File に移動し、Build または Build and Run を選択します。
追加リソース
- Unity エディターにモジュールを追加する方法
- Linux ビルド設定 プラットフォーム ドキュメント。
- Linux Player 設定