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Unity Engine

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マテリアルの作成と割り当て

Create a material asset, and assign it to a GameObject.
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  1. プロジェクトに新しいマテリアルアセットを作成するには、メインメニューまたは Project ウィンドウのコンテキストメニューから、Assets > Create > Material を選択します。
  2. マテリアルアセットにシェーダーを割り当てるには、Inspector ウィンドウで Shader のドロップダウンメニューを使います。

ゲームオブジェクトにマテリアルアセットを割り当てる

マテリアルを使ってゲームオブジェクトをレンダリングするには、以下を行います。
  1. Renderer
    を継承するコンポーネントを追加します。MeshRenderer が最も一般的で、ほとんどのユースケースに適していますが、ゲームオブジェクトに特別な要件がある場合には、SkinnedMeshRenderer、LineRenderer、TrailRenderer のほうが適していることがあります。
  2. コンポーネントの Material プロパティにマテリアルアセットを割り当てます。
マテリアルを使って Built-in Particle System のパーティクルシステムをレンダリングするには、以下を行います。
  1. パーティクルシステムに Renderer モジュール を追加します。
  2. Renderer モジュールの Material プロパティにマテリアルアセットを割り当てます。