事件优化广告系列最佳实践
了解使用 Unity User Acquisition(用户获取)时关于事件优化广告系列的建议最佳做法。
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事件广告系列针对预计安装后会与您的应用互动的用户进行优化。在配置事件优化广告系列时,请参阅以下建议的最佳做法。
Level Complete 和 Payer 广告系列最佳实践
在设置关卡完成广告系列之前,请查看以下建议的最佳做法,以确保您为广告系列做出最佳选择。设置一个支持探索的每日预算
在为广告系列设置每日预算时,请选择一个足够大的金额,以确保进行有效的用户探索。建议的最佳做法是将预算设置为比 tCPE 目标高 10 到 20 倍,每天最低 $500。更大的每日预算有助于广告系列探索更多用户并更容易识别优质用户。使用 MMP 发送收入数据
向移动端衡量合作伙伴 (MMP) 发送广告收入和购买回传。发送这些安装后事件回传数据使广告系列能够基于生命周期价值 (LTV) 数据进行学习。Unity 的模型会使用 LTV 数据来识别更有可能在未来转化并最终带来长期利润的用户。尝试不同的事件
其他广告网络上的成功事件不一定意味着 Unity Ads 的成功。应尝试不同的关卡完成事件来确定哪个事件在 Unity 网络上的效果最佳。建议的最佳做法是根据 D7 安装后数据尝试与高价值用户相关的事件。比较多个事件
设置多个关卡完成广告系列可以比较不同 SDK 事件名称的效果。通过投放多个广告系列,您可以确定哪些关卡或重要步骤可以提升最佳规模、投资回报率 (ROI) 和留存率。在选择广告系列来进行比较时,请选择转化率至少有 5% 到 10% 差异的事件。留存率广告系列最佳实践
在设置留存率广告系列之前,请查看以下最佳做法,以确保您为广告系列做出最佳选择。- 竞价算法使用基础和最高出价金额根据每个用户的预期留存率动态地设置出价。虽然单个用户的 CPI 出价可能高于或低于基础 CPI 出价,但绝不会超过最高出价。
- 请注意,最高 CPI 出价是您希望为用户支付的上限出价,具体取决于他们在您应用中的预期留存率。最好将最高出价设置为基础出价的两到三倍。
- 在根据广告系列效果向上或向下调整目标之前,应使用提供的指南至少留出整整一周或两周让数据完整。
- 可以单独编辑这些值,也可以选中多个国家/地区来执行批量更改(按值增大或减小,按百分比增大或减小,或设置为一个值)。