必需的广告系列设置
查看在 Unity User Acquisition(用户获取)后台中实时设置广告系列所需的设置。
创建用户获取广告系列时,必须填写所需的广告系列详细信息才能将广告系列设置为实时状态。请参阅这篇文章以大致了解这些必需的广告系列详细信息:
广告素材包
广告素材是广告的各个资源,例如视频、图像和试玩节目。一组广告素材,称为广告素材包,组成用户看到的广告。
要使广告系列生效,请确保向广告系列添加至少一个广告素材包。您可以从广告素材库中选择广告素材包,或直接在广告系列详细信息页面中上传文件。请参阅制作广告素材包以了解有关说明。
国家和出价
创建广告系列时,必须选择要在哪些国家/地区投放广告。新广告系列建议先从一到两个国家/地区开始。
选择目标国家/地区后,您需要为广告系列配置出价。不同的广告系列目标使用不同的竞价类型。例如,单次安装成本 (CPI) 广告系列使用手动或自动 CPI 出价。广告支出回报率 (ROAS) 广告系列使用 ROAS 目标。请参阅竞价文档以了解每种竞价类型的说明。
Budget(预算)
预算可以控制广告系列可以花费的广告资金总额(组织预算)的多少。设置广告系列预算以限制广告系列在其生命周期内可以花费的金额。设置 Daily budget 可限制广告系列每天可以花费的金额。
有关不同预算类型的信息,请参阅预算简介。有关计费的信息以及有关如何将资金添加到组织预算的说明,请参阅计费文档。
归因
利用“归因”可以了解用户在观看广告后是否安装了您的应用,以及在哪个广告网络中展示了该广告。此数据可以确认安装量并告知广告系列模型。
建议的最佳做法是使用移动端成效衡量合作伙伴 (MMP) 来获取归因链接。您可以通过与您的应用服务器进行自定义集成来实现归因链接。但是,对于集成过程中出现的问题,Unity 仅提供有限的支持。
请参阅首选 MMP 指南,了解如何在 MMP 后台中找到这些链接。有关如何从应用程序的服务器请求归因链接的信息,请参阅自定义集成文档。
请参阅归因文档以了解有关归因链接的更多信息以及有关将链接与广告系列集成的说明。