用户获取预算简介
了解不同类型的用户获取预算以及它们如何控制您的广告资金。
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预算可在 Unity User Acquisition(用户获取)后台中控制广告资金。有三种类型的预算: 本主题介绍预算设置如何决定广告系列可以消耗的广告资金。
组织预算
可用于您的组织的 Unity 广告平台的总体预算称为“组织预算”。如果组织预算为零,则组织下所有广告系列都将暂停,直到有可用的组织预算可供消耗。 激活的广告系列会消耗您的组织预算。为了限制单个广告系列可以消耗的组织预算金额,您可以设置两种类型的广告系列级预算:- **Campaign budget(广告系列预算)**单个广告系列的总预算
- 每日预算单个广告系列中单天的目标支出
可用预算
您可以在 User Acquisition(用户获取)后台的 **Billing(计费)**页面上查看组织预算余额。页面顶部的 Total budget available 瓦片显示您的组织预算余额。Campaign budget(广告系列预算)
广告系列预算决定了单个广告系列可以消耗的组织预算金额。广告系列预算是可选的。如果未设置广告系列预算,则您的广告系列将无限量消耗您的组织总预算。每日预算
使用每日预算可以设置您希望广告系列每天消耗的广告系列预算目标金额。每日预算可以视为广告系列预算的平均每日消耗金额。Unity User Acquisition 系统将使用目标预算在您达到预算限额时限制您的广告系列投放。 不过,预算较低的成功广告系列有时可能会超出每日预算。每日预算在 UTC 时间午夜零点重置。设置每日预算时,您可以设置一个适用于所有国家/地区的每日限额,也可以设置每个国家/地区的单独限额。每日上限状态
每日上限 (Daily Cap) 是一组用于在开启的广告系列已用完其每日预算时告知您相关情况的广告系列状态。处于 Daily Capped(已达每日上限)和 Geo Capped(已达国家/地区上限)状态的广告系列当前不消耗预算,即使设置为开启也是如此。 下表详细介绍了每日上限状态及其相应的每日预算:状态 | 每日预算 | 描述 |
|---|---|---|
| Daily Capped(已达每日上限) | 所有国家/地区 | 广告系列已开启,但无法投放广告,因为它已用完每日预算。 |
| Geo Capped(已达国家/地区上限) | 按每个国家/地区 | 广告系列已开启,但无法投放广告(或只能部分投放广告),因为有一个或多个国家/地区已用完其每日预算。 |