文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

用户获取

广告管理 API

广告统计数据 API

用户获取

​
​
开始使用
  • Unity User Acquisition
  • 开始使用 User Acquisition
用户获取广告系列设置
  • Campaigns(广告系列)
  • Creatives(广告素材)
  • 竞价
  • 预算
  • 归因和数据共享
  • 合作伙伴集成
  • Targeting(定向投放)
广告系列管理和报告
  • 广告系列管理
  • 性能报告和数据分析服务
  • 用户获取计费
    • 用户获取出价简介
    • 为您的组织添加资金
    • Monetization变现收入
  • 隐私合规性
引用和支持
  • 联系支持团队
  • 广告主服务条款
  • 隐私政策
其他用户获取产品
  • Unity Exchange
  • Unity Ads Offerwall
  1. Unity User Acquisition

用户获取出价简介

查看广告系列计费与 Unity User Acquisition 的配合情况。
阅读时间4 分钟
最后更新于 2 天前

用户获取计费是指 Unity 组织对用户获取广告系列进行计费的方式。您的广告系列目标决定了您的计费类型。请参阅下表以了解每个广告系列目标及其关联的计费类型:

Campaign Goal(广告系列目标)

计费模式

计费类型描述

广告素材测试
千次展示成本 (CPM)
每 1000 次展示(也称为开始)收费。
  • 安装
  • Return on Ad Spend(广告支出回报率)
  • 事件优化
单次安装成本 (CPI)
按归因于广告系列的安装量收费。
广告素材测试广告系列使用 CPM 计费,因为它们旨在测试广告素材效果,而不是针对安装量进行优化。这些广告系列在广告素材中均匀分布展示量以确保公平测试,因此计费基于展示量 (CPM) 而不是安装量 (CPI)。
所有其他 Unity 用户获取广告系列都使用 CPI 计费,并且您只为转换的安装付费。如果您的广告系列在过去 24 小时内累积超过 10k 次展示(开始)且未进行任何安装,Unity 会将广告系列转换为 CPM 计费。

预付款

借助 User Acquisition,您可以通过向组织预算中添加资金来预付广告系列。从后台的 Billing 页面访问组织预算。
您可以使用信用卡或支付宝添加资金。信用卡和第三方支付平台的最低存款金额为 $1,000 USD。如果您想存款超过 $10,000 USD,请联系您的客户经理。
如果您还使用 Unity 变现 app,则可以从 Monetization 帐户转账广告收入资金。请参阅用户获取转移文档以了解更多信息。

后期付款

拥有人工管理帐户的广告主可以在客户经理的帮助下设置“后付款”。这些帐户使用信用额度为组织预算充值,广告主按月付款。根据广告主的付款历史记录可以访问后付款。
如果您没有 Unity 客户经理,但需要信用额度方面的帮助,请使用 Unity Ads 支持联系表单来寻求帮助。
设置后期付款后,账单页面上的可用总预算卡会显示信用限额而不是余额。如果某个帐户超出其信用额度,后台将显示 Out of credit(信用额用尽)。
注意
当托管帐户即将用尽其信用额度时,您的客户端合作伙伴会与您联系。如需了解后付款和信用额度的其他信息,请联系您的客户经理。

预算

广告系列预算控制每个广告系列可以使用的组织预算金额。为了控制广告系列每天可以花费的金额,还可以为广告系列设置每日预算。当您的广告系列达到每日或总广告系列预算时,Unity 会暂停广告投放。请参阅用户获取预算简介以了解更多信息。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 预付款

    • 后期付款

    • 预算