用户获取出价简介
查看广告系列计费与 Unity User Acquisition 的工作方式。
阅读时间3 分钟最后更新于 2 个月前
用户获取计费是指 Unity 组织对用户获取广告系列进行计费的方式。您的广告系列目标决定了您的计费类型。请参阅下表以了解每个广告系列目标及其关联的计费类型:
广告素材测试广告系列使用 CPM 计费,因为它们旨在测试广告素材效果,而不是针对安装量进行优化。这些广告系列在广告素材中均匀分布展示量以确保公平测试,因此计费基于展示量 (CPM) 而不是安装量 (CPI)。
所有其他 Unity 用户获取广告系列都使用 CPI 计费,并且您只为转换的安装付费。如果您的广告系列在过去 24 小时内累积超过 10k 次展示(开始)且未进行任何安装,Unity 会将广告系列转换为 CPM 计费。
预付款
借助 User Acquisition,您可以通过向组织预算中添加资金来预付广告系列。从后台的 Billing 页面访问组织预算。
您可以使用信用卡或支付宝充值。信用卡和第三方支付平台的最低存款金额为 $1,000 USD。如果您想存款超过 $10,000 USD,请联系您的客户经理。
如果您还使用 Unity 将应用变现,则可以从变现帐户中转账广告收入资金。请参阅用户获取转移文档以了解更多信息。
后付款
拥有人工管理帐户的广告主可以在客户经理的帮助下设置“后付款”。这些帐户使用信用额度为组织预算充值,广告主按月付款。根据广告主的付款历史记录可以访问后付款。
如果您没有 Unity 客户经理,但需要信用额度方面的帮助,请使用 Unity Ads 支持联系表单来寻求帮助。
设置后期付款后,账单页面上的可用总预算卡会显示信用限额而不是余额。如果某个帐户超出其信用额度,后台将显示 Out of credit(信用额用尽)。