Unity User Acquisition 用户获取出价简介 查看广告系列计费与 Unity User Acquisition 的工作方式。
用户获取计费是指 Unity 组织对用户获取广告系列进行计费的方式。您的广告系列目标决定了您的计费类型。请参阅下表以了解每个广告系列目标及其关联的计费类型:
Campaign Goal(广告系列目标) 计费模式 计费类型描述 广告素材测试 千次展示成本 (CPM) 每 1000 次展示(也称为 Starts )收费。 单次安装成本 (CPI) 按归因于 广告系列的安装量收费。
广告素材测试广告系列使用 CPM 计费,因为它们旨在测试广告素材效果,而不是针对安装量进行优化。这些广告系列在广告素材中均匀分布展示量以确保公平测试,因此计费基于展示量 (CPM) 而不是安装量 (CPI)。
所有其他 Unity 用户获取广告系列都使用 CPI 计费,并且您只为转换的安装付费。如果您的广告系列在过去 24 小时内累积超过 10k 次展示(开始)且未进行任何安装,Unity 会将广告系列转换为 CPM 计费。
预付款
借助 User Acquisition,您可以通过向组织预算 中添加资金来预付广告系列。从后台的 Billing 页面访问组织预算。
您可以使用信用卡或支付宝充值。信用卡和第三方支付平台的最低存款金额为 $1,000 USD。如果您想存款超过 $10,000 USD,请联系您的客户经理。
如果您还使用 Unity 将应用变现,则可以从变现帐户中转账广告收入资金。请参阅用户获取转移 文档以了解更多信息。
后付款
拥有人工管理帐户的广告主可以在客户经理的帮助下设置“后付款”。这些帐户使用信用额度为组织预算充值,广告主按月付款。根据广告主的付款历史记录可以访问后付款。
如果您没有 Unity 客户经理,但需要信用额度方面的帮助,请使用 Unity Ads 支持联系表单 来寻求帮助。
设置后期付款后,账单 页面上的可用总预算 卡会显示信用限额 而不是余额。如果某个帐户超出其信用额度,后台将显示 Out of credit(信用额用尽) 。
注意
当托管帐户即将用尽其信用额度时,您的客户合作伙伴会与您联系。如需了解后付款和信用额度的其他信息,请联系您的客户经理。
预算
广告系列预算 控制每个广告系列可以使用的组织预算金额。为了控制广告系列每天可以花费的金额,还可以为广告系列设置每日预算 。当您的广告系列达到每日或总广告系列预算时,Unity 会暂停广告投放。请参阅用户获取预算简介 以了解更多信息。