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  1. 实现游戏增长
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Unity LevelPlay 简介

使用 Unity LevelPlay 的聚合平台将多个广告网络集成到app中,从而实现时间竞价、瀑布流管理和全面报告,从而优化Monetization。
阅读时间4 分钟
最后更新于 2 天前

Unity LevelPlay 是 Monetization 解决方案,允许 app 开发者仅使用一个 SDK 管理和优化多个广告网络。Unity LevelPlay 允许多个广告网络访问 app 的广告库存,从而创建一个广告平台,让广告网络必须竞争才能投放广告。广告网络之间的竞争加剧意味着有竞争力的 eCPM,并为 app 开发者带来更多的广告收入。
传统上,广告聚合平台使用瀑布流方法来优化广告网络,方法是对广告网络进行优先级排序,从而为每个广告展示产生最高的 CPM。当 app 开发者请求填充广告时,将调用具有最高 eCPM 的广告网络,直到其不再有广告服务。然后,聚合将移动到具有最高 eCPM 的下一个网络,直到不再有广告服务提供,依此类推。
最近,聚合平台已转向采用app内竞价,这为app开发者提供了机会,通过竞价实现每个广告展示的最大价值,广告源会时间出价获取广告展示。如需了解更多信息,请参阅 In-App Biding。

集成

LevelPlay SDK 允许开发者访问主流广告网络中的广告库存。您可以使用 Unity LevelPlay 来最大限度提高视频、插页和横幅广告的全局缩放。借助一个 SDK,您可以访问主流广告网络中的付费广告库存,从而最大限度提高广告效果和收入。
集成 LevelPlay SDK 并下载要 LevelPlay 聚合的广告网络的适配器后,要在 IronSource 后台上设置相关网络,请参阅聚合网络设置。

优化的性能

在 app 和 ironsource Dashboard 中集成所有广告网络后,可以管理选定的聚合广告网络来优化广告效果。
Unity LevelPlay 平台包含一个自动优化算法,该算法利用时间趋势来估算和比较聚合广告网络的 eCPM 性能。该算法可识别具有最高 eCPM 的广告网络,以便您可以在应用程序中投放效果最好的广告系列。Unity LevelPlay 还支持与广告网络签订平整速率 eCPM 协议的开发者手动设置优先级。
如需了解更多信息,请参阅调解管理。

全面报告

Unity LevelPlay 报告提供有关广告收入的宝贵数据,以及深入了解用户与您投放的广告服务的互动情况。通过一范围细分和过滤器,报告模块可以完全透明和控制聚合效果。

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