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实例设置

在 Unity LevelPlay 中通过选择 app、选择网络、定义唯一广告位以及激活奖励、插页式或横幅格式的广告投放来设置广告网络实例。
阅读时间3 分钟
最后更新于 2 天前

在瀑布流中使用多个网络实例,通过优化广告填充率来帮助最大限度提高广告收入,并允许在广告网络之间进行竞价。
有关如何有效管理瀑布流的更多信息,请参阅聚合管理最佳实践。
LevelPlay 后台中的 Instances 页面。

添加网络实例

要为非竞价广告网络设置实例,请完成以下步骤:
  1. 在左侧导航菜单中,选择 Instances(实例)。
  2. 从页面顶部的菜单中,选择要为其设置实例的 app。
  3. 选择要为其设置实例的网络。
  4. 选择 Add instance(添加实例),然后选择奖励、插页式或横幅。 
要配置实例,请完成以下步骤:
  1. 输入实例的唯一名称。
  2. 在广告网络的后台中为实例设置唯一的放置/位置。
    • 确保为每个实例填写所有相关字段。
    • 您输入的值对于实例必须是唯一的。
  3. 要添加 ironSource 网络的多个实例,请输入实例的唯一名称。
  4. 选择 Save(保存)。
App 设置页面上的实例列表。

激活广告投放

通过将开关设置为激活,为每个广告网络激活每个广告单元的广告投放。如果要处理多个实例,则可以逐个激活广告投放。
尚未定义的应用程序显示为灰色。定义 app 后,它会显示在 Applications 列表中。

暂停广告单元的广告投放

您可以通过选择实例行末尾的三个点,然后选择 Deactivate,暂时停止按指定的广告格式(每个网络)显示广告服务。
注意
暂停将立即特效,并且所有设置都将保存,直到您恢复广告投放。

验证您的集成

为了确保透明度以及与 Unity LevelPlay 聚合合作伙伴的无缝集成成功,我们在 Setup 部分添加了 Reporting API 验证列。输入所有必需的凭据后,可以验证所选广告网络是否已在 Reporting API 中正确设置。您将收到以下三种可能响应之一:Verified、Failed 或 No Response。

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