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Unity Engine

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代码示例:在 Unity 中调用 JavaScript 和 C/C++/C# 函数

Code examples that show interactions between Unity, JavaScript, and C-based code.
阅读时间3 分钟最后更新于 1 个月前

您可以使用代码来执行插件与 Unity 代码之间的交互。以下示例展示了如何在 Unity 项目中从 JavaScript 和 C/C++/C# 代码调用各种类型的函数。

在 Unity C# 中调用 JavaScript 代码的示例

以下代码是 JavaScript 代码示例,Unity C# 脚本可以从中调用函数。
mergeInto(LibraryManager.library, { Hello: function () { window.alert("Hello, world!"); }, HelloString: function (str) { window.alert(UTF8ToString(str)); }, PrintFloatArray: function (array, size) { for(var i = 0; i < size; i++) console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]); }, AddNumbers: function (x, y) { return x + y; }, StringReturnValueFunction: function () { var returnStr = "bla"; var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1; var buffer = _malloc(bufferSize); stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize); return buffer; }, BindWebGLTexture: function (texture) { GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]); },});
以下代码是 Unity C# 代码的示例,用于调用 JavaScript 示例中定义的函数。
using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void Hello(); [DllImport("__Internal")] private static extern void HelloString(string str); [DllImport("__Internal")] private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size); [DllImport("__Internal")] private static extern int AddNumbers(int x, int y); [DllImport("__Internal")] private static extern string StringReturnValueFunction(); [DllImport("__Internal")] private static extern void BindWebGLTexture(int texture); void Start() { Hello(); HelloString("This is a string."); float[] myArray = new float[10]; PrintFloatArray(myArray, myArray.Length); int result = AddNumbers(5, 7); Debug.Log(result); Debug.Log(StringReturnValueFunction()); var texture = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, false); BindWebGLTexture(texture.GetNativeTexturePtr()); }}

在 Unity C# 脚本中调用 C/C++/C# 代码的示例

以下代码是一个 C++ 插件示例,其中包含可在 Unity 项目中调用的简单函数。
#include <stdio.h>extern "C" void Hello (){ printf("Hello, world!\n");}extern "C" int AddNumbers (int x, int y){ return x + y;}
然后在 Unity 项目中使用以下 Unity C# 代码来调用 C++ 函数。
using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void Hello(); [DllImport("__Internal")] private static extern int AddNumbers(int x, int y); void Start() { Hello(); int result = AddNumbers(5, 7); Debug.Log(result); }}

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