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Unity Engine

Unity Engine

Web 开发

Web specific development information such as memory, input, and networking.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

在开始在 Unity Web 平台上开发应用程序之前,不妨考虑阅读本节。

3D Room Designer 的前端内置原生 HTML 和 JavaScript 通过外部 Javascript 调用与 Unity Web 播放器通信

本节涵盖以下 Web 主题:

页面

描述

Web 播放器设置请参阅 Web 播放器设置的 UI 描述。
与浏览器脚本交互Web 中用于浏览器脚本的不同方法。
Emscripten 的 Web 原生插件Emscripten 的 Web 原生插件。
Web 中的内存如何在 Web 中管理内存。
Web 中的缓存自定义 Web 缓存行为。
Web 图形如何使用 Web 图形 API。
Web 中的音频有关 Web 中的音频功能的信息。
Web 中的视频播放有关 Web 支持的视频播放功能的信息。
Web 中的纹理压缩格式有关在 Web 中使用纹理压缩的信息。
Web 中的嵌入式资源有关 Web 中的嵌入式资源的信息。
Web 中的输入Unity Web 支持的各种输入类型。
配置 Web 画布大小配置 Web 画布元素的可见大小。
Web 浏览器访问管理浏览器授权以访问设备功能(网络摄像头)。
Web 联网如何在 Web 中使用联网功能。
Web 中的光标锁定和全屏模式Web 中的光标锁定和全屏模式支持。
WebAssembly (WASM) 2023启用有助于优化 Web 构建的功能。
Web 性能注意事项Web 性能注意事项
Web 构建的调试和故障排除Web 构建的调试和故障排除。

其他资源