应用程序补丁
Perform an application patch, rather than a full build, to increase iteration speed.
阅读时间4 分钟最后更新于 1 个月前
为 Android 构建应用程序可能需要较长时间。为了在开发过程中加快迭代速度,您可以选择为应用程序包打补丁,而不是重新构建整个应用程序。在打补丁时,Unity 仅处理自上次补丁以来修改过的文件,并将它们发送到连接的 Android 设备。
为应用程序打补丁
要为应用程序打补丁,可以使用 Unity 编辑器,或者(如果实现了自己的构建管线)脚本 API。
首次为应用程序打补丁时,Unity 会在设备上设置补丁应用程序环境。这意味着第一个补丁比未来的补丁花费的时间更长。
通过编辑器
要从 Unity 编辑器修补应用程序,请执行以下操作:
- 打开构建设置 (Build Settings) 窗口(菜单:文件 (File) > 构建设置 (Build Settings))。
- 从平台 (Platform) 列表中选择 Android 平台。
- 启用开发构建 (Development Build)。
- 选择 Patch,或者,如果要在 Unity 构建完成后运行补丁,请选择 Patch And Run。

Android构建设置窗口。
使用脚本 API
如果您实现了自己的构建管线,可以使用脚本 API 为应用程序打补丁。为此,请将 BuildOptions.BuildScriptsOnly 和 BuildOptions.PatchPackage 选项传递给 BuildPipeline.BuildPlayer 方法。
例如:
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();buildPlayerOptions.scenes = new[] { "Assets/Scene1.unity"};buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;// Use Patch & Run for all builds for optimal turn-around times.// (In prior versions, an initial regular Build & Run was necessary.)buildPlayerOptions.options = BuildOptions.PatchPackage | BuildOptions.AutoRunPlayer | BuildOptions.Development;BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
应用程序修补的工作原理
修补应用程序时,Unity 会:
- 创建一个包含所有编译的 Java 源的最小 APK。
- 获取自上次补丁以来已更改的文件,并将它们存储在应用程序的缓存文件夹中的目录中,位置为:。
/storage/emulated/0/Android/data/<PackageName>/pram-shadow-files/ - 将本机库文件(包括使用 Il2cpp 编译的脚本)存储在应用程序的数据目录中,地址为:。
/data/data/<PackageName>/pram-shadow-files/lib/
当应用程序启动时,它会检查 APK 中的标记文件。如果标记存在,应用程序会将其文件读取重定向到 目录。
pram-shadow-files构建并运行 (Build & Run) 不会清除任何补丁文件。而是替换 APK 安装。这会禁用对 目录的重定向。这意味着后续补丁构建可以重用未更改的文件。
pram-shadow-files清除补丁文件
您可以使用 Android 存储设置清除应用程序的缓存。清除缓存会删除应用程序补丁构建过程安装的补丁文件。
清除应用程序缓存的步骤因 Android 设备而异。要查找设备的步骤:
- 转到设备制造商的帮助页面。
- 查找您的设备制造商,并点击其支持网站的链接。
- 在支持网站上搜索清除应用程序缓存的步骤。