《数字服务法案》通知
Understand Digital Services Act compliance requirements for publishing games with Unity Authentication in the European Union.
阅读时间3 分钟最后更新于 1 个月前
SDK 最低版本:3.3.0
为了遵守 2024 年 2 月 17 日全面生效的《数字服务法案》,您必须集成新的 Notifications API。请参阅我们的 DSA 合规工作页面以了解更多信息。 本文介绍如何与 Notification API 集成来执行以下操作:- 检查已登录的玩家的新通知。
- 检查被封禁的玩家的新通知。
已登录的玩家的通知
每次玩家成功登录时,Authentication SDK 都会验证该玩家是否有任何新的通知,并在LastNotificationDate- 每次成功登录后确认 字段不为 null,这意味着该玩家有新的通知。该通知的示例:“您的帐户或内容已受到 DSA 措施的影响。请在以下位置获取详细信息和提出上诉:[链接](需要 Case ID [插入] 和 Player ID [插入])。”
LastNotificationDate- 开发者负责向玩家显示文本。
- 确认 大于玩家阅读最后一条通知的日期值(先前存储)。
LastNotificationDate - 通过调用 方法来获取玩家的通知。
GetNotificationsAsync - 向玩家显示通知。(这些通知会出现在 方法的返回值中,也会缓存在
GetNotificationsAsync字段中。)Notifications - 当玩家阅读通知时,您必须存储以下两个日期之间的较大值:该通知的 值和玩家阅读最后一条通知的日期值(先前存储)。
CreatedAt
被限制的玩家的通知
当玩家尝试登录并由于受到限制(例如,已被封禁或禁用)而失败时,会抛出AuthenticationExceptionNotifications- 每次登录失败后,确认异常是否为 。
AuthenticationException - 确认 Notifications 字段是否不为 null。
- 向玩家显示通知。
- :表示案例标识符,可供玩家用于获取有关该通知的更多详细信息。
CaseId - :表示 Cloud Project 标识符,可供玩家用于获取有关该通知的更多详细信息。
ProjectId - :向玩家显示的通知内容,例如“您的帐户或内容已受到 DSA 措施的影响。请在以下位置获取详细信息和提出上诉:[链接](需要 Case ID [插入] 和 Player ID [插入])。”
Message - :创建通知的时间戳。用于确定玩家是否有新的通知。
CreatedAt
async Task SignInWithNotifications(){ List<Notification> notifications = null; try { // Sign the Player In, Anonymously in this example await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); // Verify the LastNotificationDate var lastNotificationDate = AuthenticationService.Instance.LastNotificationDate; long storedNotificationDate = // Retrieve the last notification read createdAt date from storage using GetLastNotificationReadDate(); // Verify if the LastNotification date is available and greater than the last read notifications if (lastNotificationDate != null && long.Parse(lastNotificationDate) > storedNotificationDate) { // Retrieve the notifications from the backend notifications = await AuthenticationService.Instance.GetNotificationsAsync(); } } catch (AuthenticationException e) { // Read notifications from the banned player exception notifications = e.Notifications; // Notify the player with the proper error message Debug.LogException(e); } catch (Exception e) { // Notify the player with the proper error message Debug.LogException(e); } if (notifications != null) { // Display notifications }}void OnNotificationRead(Notification notification){ long storedNotificationDate = // Retrieve the last notification read createdAt date from storage GetLastNotificationReadDate(); var notificationDate = long.Parse(notification.CreatedAt); if (notificationDate > storedNotificationDate) { SaveNotificationReadDate(notificationDate); }}void SaveNotificationReadDate(notificationReadDate) { // Store the notificationReadDate, e.g.: PlayerPrefs}long GetLastNotificationReadDate() { // Retrieve the notificationReadDate that was stored in SaveNotificationReadDate, e.g.: PlayerPrefs ...}