术语
Learn the terminology and key concepts used in the Unity Authentication documentation.
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A/B 测试
A/B 测试是 Game Overrides 中的一种 Unity Cloud 后台功能,可将覆盖拆分为不同变体,这些变体经过设置后,可用于查看不同版本对游戏的影响。例如,您可能认为新手玩家获得过多金币,导致游戏进度过快,或者玩家过早弃游,错过产生 IAP(应用内购)的机会。您需要设置两个(或多个)起始平衡:控制和变体。Analytics
一种端到端数据和分析解决方案,可为整个工作室提供支持。工作室可通过 Analytics,了解游戏性能和玩家行为。匿名登录
匿名登录会为游戏创建一个新玩家,而无需玩家输入任何信息。Authentication
Unity Authentication 为支持的平台(包括移动端和 PC 端)提供匿名和特定平台的身份验证解决方案。战斗通行证
通过额外付费,获取游戏中的独有内容,通常用于分级系统。Cloud Code
使用 Unity Cloud Code 在完全托管的基础架构上编写无状态服务器端代码,从而将更多精力用于开发游戏逻辑。Cloud Code 能够根据负载自动提供服务器容量,实现无延迟、无停机,确保玩家获得良好体验。Cloud Content Delivery
Cloud Content Delivery (CCD) 是 Unity 的托管云服务,可托管资源并将其分发给应用程序在世界各地的玩家,而无需重新安装应用程序新版本。Cloud Save
使用 Unity Cloud Save 服务将玩家的长期数据(如游戏进度)从游戏保存到云中,使数据独立于设备。因其基于云运行,玩家可以在任何地方跨设备访问个人数据,减少了玩家因更换设备或重新安装游戏而导致的数据丢失情况。Dashboard(后台)
Unity Dashboard 为管理 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)提供了简单易用的界面,包括 Analytics、Game Overrides 和 Cloud Content Delivery。Economy
Unity Economy 服务可用以创建、管理和发布游戏中的经济系统。包括游戏币、背包物品、配置和内容发布。游戏主机
游戏主机包括 Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5 和 Xbox®。IAP
In-App Purchases(应用内购)指使用现实货币购买的游戏内物品,比如钻石、生命或武器。身份提供商
Unity Authentication 支持匿名认证玩家,也支持通过外部身份提供商(包括 Google Play Games、Facebook、Apple、Steam、OpenID Connect 和特定游戏主机登录)认证玩家。Lobby
Lobby 用于在游戏会话之前或期间连接玩家与公共大厅或私人大厅。您可以使用 Lobby 服务在游戏会话开始前将玩家聚集在一个大厅中,或者在房主玩家离开时防止连接中断。Matchmaker
除了运行游戏客户端和游戏服务器之外,多人游戏可选择实施匹配组件。该操作可将玩家聚在一起开启同一个游戏会话。运行多人游戏的玩家需要将游戏客户端连接到游戏服务器,以便共同开启一个游戏会话。OpenID Connect
OpenID Connect 允许玩家通过自定义 ID 提供商进行身份验证。Package Manager(包管理器)
Unity 编辑器中的 Package Manager(包管理器)可在 Authentication 中添加游戏内软件包,其中包含用于追踪事件的代码。Player ID
用于识别不同设备和外部提供商的回归玩家和新玩家。平台登录
平台登录会使用玩家输入的信息(比如,用户名和密码等登录凭据)为游戏会话创建新玩家,这是将玩家与平台帐户建立关联的一种可靠方式。该操作使用外部 ID 提供商在游戏中进行平台帐户登录,例如 Google Play Games、Apple、Facebook 和 Steam。PlayerPrefs
玩家登录后存储游戏会话间玩家偏好设置的类。它可以将字符串、浮点型和整型值存储到玩家的平台注册表中。配置文件
玩家可以使用配置文件在一台设备上登录多个帐户。配置文件为保存到 PlayerPrefs 中的数值添加隔离级别。项目
Unity 编辑器中的游戏,与 UGS 关联。Relay
Unity Relay 为游戏开发者提供助力,通过使用 Join Code 式工作流程,以一种安全的方式增强玩家之间的连接。该方式无需投资第三方解决方案,无需维护专用游戏服务器 (DGS) 且消除了点对点游戏的网络复杂性。Remote Config
Remote Config 属于一种云服务,无需部署应用程序新版本,即可调整游戏设计。它由一组命名空间的键值参数组成,您可以选择定义一组覆盖或添加到这些参数的值。REST API
一种表述性状态转移应用程序编程接口,遵循 REST 架构风格,可实现 RESTful web 服务之间的通信。SDK
软件开发工具包(Software Development Kit),可安装到 Unity 项目中以添加功能,例如发送事件以供分析。季节性事件
基于时间的事件,例如为期 12 天的圣诞季节。会话令牌
玩家使用会话令牌登录时,所用令牌将失效。新令牌将创建并存储在 PlayerPrefs 中。新会话令牌可用于在未来授权玩家进行匿名登录或会话登录。令牌
新玩家或回归玩家登录游戏时将生成以下令牌:- 会话令牌 - 用于在会话过期后重新验证玩家身份。
- 身份验证令牌 - 包含 PlayerID,用于防止覆盖令牌。