用户名/密码
SDK 最低版本:2.7.2
请查看以下场景,为您游戏中使用用户名/密码的玩家设置身份验证:
- 设置用户名/密码。
- 回归用户登录或创建新用户。
- 将用户从匿名登录更新为通过用户名/密码帐户进行平台登录。
注意:首先需要初始化 SDK。
设置用户名/密码
- 将 Unity Authentication 中的 ID 提供商设置为用户名/密码:
- 在 Unity 编辑器菜单中,转到 Edit(编辑)> Project Settings...(项目设置...),然后选择 Services(服务)> Authentication(身份验证)。
- 将 **ID Providers(ID 提供商)**设置为 Username/Password(用户名/密码),然后选择 Add(添加)。
- 选择 Save(保存)。
注册或回归用户登录
使用 SignUpWithUsernamePasswordAsync
方法来创建使用用户名/密码凭据的新玩家。
注意 1:用户名不区分大小写;最少需要包含 3 个字符,最多可以包含 20 个字符,并且仅字母、数字,以及“.”、“-”、“@”或“_”等符号。注意 2:密码区分大小写;最少需要包含 8 个字符,最多可以包含 30 个字符,并且至少需要包含 1 个小写字母、1 个大写字母、1 个数字和 1 个符号。
async Task SignUpWithUsernamePasswordAsync(string username, string password)
{
try
{
await AuthenticationService.Instance.SignUpWithUsernamePasswordAsync(username, password);
Debug.Log("SignUp is successful.");
}
catch (AuthenticationException ex)
{
// Compare error code to AuthenticationErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (RequestFailedException ex)
{
// Compare error code to CommonErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
}
使用 SignInWithUsernamePasswordAsync
方法来通过用户名/密码凭据登录现有的玩家:
async Task SignInWithUsernamePasswordAsync(string username, string password)
{
try
{
await AuthenticationService.Instance.SignInWithUsernamePasswordAsync(username, password);
Debug.Log("SignIn is successful.");
}
catch (AuthenticationException ex)
{
// Compare error code to AuthenticationErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (RequestFailedException ex)
{
// Compare error code to CommonErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
}
将玩家帐户从匿名更新为用户名/密码
在您设置完匿名身份验证后,如果玩家想从匿名帐户升级,创建用户名/密码帐户并登录,那么请在游戏中提示玩家输入凭据。调用 AddUsernamePasswordAsync
API 来创建新的用户名/密码帐户并将其添加到玩家名下。
如果 SDK 中存在缓存的玩家,则创建新的用户名/密码并将其添加到缓存的玩家名下。
- 通过
SignInAnonymouslyAsync
登录缓存玩家的帐户。 - 通过
AddUsernamePasswordAsync
创建新帐户并将其添加到缓存玩家的帐户。
注意:添加到帐户后,用户名/密码帐户便无法移除。
要详细了解缓存的玩家,请参阅缓存玩家登录部分。
async Task AddUsernamePasswordAsync(string username, string password)
{
try
{
await AuthenticationService.Instance.AddUsernamePasswordAsync(username, password);
Debug.Log("Username and password added.");
}
catch (AuthenticationException ex)
{
// Compare error code to AuthenticationErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (RequestFailedException ex)
{
// Compare error code to CommonErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
}
更改玩家的密码
向玩家提供用于更改用户名/密码帐户的密码的选项。
用户必须已登录,并且您必须要求用户输入其当前密码和新密码,然后调用 UpdatePasswordAsync
。UpdatePasswordAsync
会保留用户的身份验证状态,但所有其他已登录设备会要求用户重新登录。
注意:成功调用 UpdatePasswordAsync
时,会使用户从所有已缓存用户的设备上退出登录。
async Task UpdatePasswordAsync(string currentPassword, string newPassword)
{
try
{
await AuthenticationService.Instance.UpdatePasswordAsync(currentPassword, newPassword);
Debug.Log("Password updated.");
}
catch (AuthenticationException ex)
{
// Compare error code to AuthenticationErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (RequestFailedException ex)
{
// Compare error code to CommonErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
}