Google Play Games
SDK 最低版本:2.1.0
本文将引导您完成以下场景,为您游戏中使用 Google Play Games 帐户的玩家设置身份验证:
注意:下方代码示例的前提为,您已经有玩家一次性授权码。
- 设置 Google Play Games 登录。
- 回归用户登录或创建新用户。
- 将用户从匿名登录更新为通过 Google Play Games 帐户进行平台登录。
要在您的游戏中为玩家提供 Google Play Games 登录选项,请在 Google Play Console 中创建应用,并安装 Google Play Games plugin for Unity v11.01+,以登录用户帐户,获取一次性授权码。
[!WARNING]对于运行 v10.14 和更早版本的插件版本,请参阅关于 Google ID 提供商的文章。
设置 Google Play Games 登录
注意:Google Play Games 登录仅与 Android 设备兼容。
注意:Google Play Games 登录由 Google Play Games plugin for Unity v11.01 和更高版本提供支持,建议您使用 Play Games Services v2 SDK。
设置您的应用以启用 Google 登录。参阅 Google 文档,了解如何为 Google 登录配置您的游戏。
将 Unity Authentication 中的 ID 提供商设置为 Google:
在 Unity 编辑器菜单中,访问 Edit(编辑)> Project Settings…(项目设置…),然后从导航菜单中选择 Services(服务)> Authentication(身份验证)。
将 **ID Providers(ID 提供商)**设置为 Google Play Services(Google Play 服务),然后单击 Add(添加)。
在 **Client ID(客户端 ID)**文本字段中输入 Web App client ID(Web 应用客户端 ID)。
在 **Client Secret(客户端密钥)**文本字段中,输入 Web App client secret(Web 应用客户端密钥),然后选择 Save(保存)。
注意:您必须在插件设置对话框中设置 **Web App client ID(Web 应用客户端 ID)**才能使用 Authentication SDK。
根据以下样本代码执行 Google Play Games 登录:
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine;
public class GooglePlayGamesExampleScript : MonoBehaviour
{
public string Token;
public string Error;
void Awake()
{
//Initialize PlayGamesPlatform
PlayGamesPlatform.Activate();
LoginGooglePlayGames();
}
public void LoginGooglePlayGames()
{
PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate((success) =>
{
if (success == SignInStatus.Success)
{
Debug.Log("Login with Google Play games successful.");
PlayGamesPlatform.Instance.RequestServerSideAccess(true, code =>
{
Debug.Log("Authorization code: " + code);
Token = code;
// This token serves as an example to be used for SignInWithGooglePlayGames
});
}
else
{
Error = "Failed to retrieve Google play games authorization code";
Debug.Log("Login Unsuccessful");
}
});
}
}
回归玩家登录或创建新玩家
您可以使用 SignInWithGooglePlayGamesAsync
方法执行以下操作之一:
- 通过 Google Play Games 凭据创建新的 Unity Authentication 玩家帐户。
- 通过 Google Play Games 凭据登录现有玩家帐户。
如果您的项目中没有与凭据关联的 Unity Authentication 玩家帐户,SignInWithGooglePlayGamesAsync
将创建新的玩家帐户。如果您的项目中具有与凭据关联的 Unity Authentication 玩家帐户,SignInWithGooglePlayGamesAsync
将登录该玩家帐户。该功能不考虑缓存的玩家帐户,SignInWithGooglePlayGamesAsync
会替换缓存的玩家帐户。
async Task SignInWithGooglePlayGamesAsync(string authCode)
{
try
{
await AuthenticationService.Instance.SignInWithGooglePlayGamesAsync(authCode);
Debug.Log("SignIn is successful.");
}
catch (AuthenticationException ex)
{
// Compare error code to AuthenticationErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (RequestFailedException ex)
{
// Compare error code to CommonErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
}
将玩家帐户从匿名更新为 Google Play Games 帐户
在您设置完匿名身份验证后,如果玩家想从匿名升级为 Google Play Games 帐户并登录,您应在游戏中引导玩家触发 Google Play Games 登录并从 Google 获取一次性授权码。然后,调用 LinkWithGooglePlayGamesAsync
API 以关联玩家帐户。
如果 SDK 上有缓存的玩家帐户,您可以将缓存的玩家帐户与 Google Play Games 帐户关联。
- 通过
SignInAnonymouslyAsync
登录缓存玩家的帐户。 - 通过
LinkWithGooglePlayGamesAsync
将缓存的玩家帐户与 Google Play Games 帐户关联。
要详细了解缓存的玩家,请参阅缓存玩家登录部分。
async Task LinkWithGooglePlayGamesAsync(string authCode)
{
try
{
await AuthenticationService.Instance.LinkWithGooglePlayGamesAsync(authCode);
Debug.Log("Link is successful.");
}
catch (AuthenticationException ex) when (ex.ErrorCode == AuthenticationErrorCodes.AccountAlreadyLinked)
{
// Prompt the player with an error message.
Debug.LogError("This user is already linked with another account. Log in instead.");
}
catch (AuthenticationException ex)
{
// Compare error code to AuthenticationErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (RequestFailedException ex)
{
// Compare error code to CommonErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
}
取消 Google Play 帐户关联
使用 UnlinkGooglePlayGamesAsync
API 可以取消玩家帐户与其 Google Play Games 帐户的关联。一旦取消关联,如果玩家帐户不再关联到任何其他身份,则会转换为匿名帐户。
async Task UnlinkGooglePlayGamesAsync(string idToken)
{
try
{
await AuthenticationService.Instance.UnlinkGooglePlayGamesAsync(idToken);
Debug.Log("Unlink is successful.");
}
catch (AuthenticationException ex)
{
// Compare error code to AuthenticationErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
catch (RequestFailedException ex)
{
// Compare error code to CommonErrorCodes
// Notify the player with the proper error message
Debug.LogException(ex);
}
}