自定义用户 ID 支持

对于通过 Analytics SDK 发送的 Analytics 事件,可以使用自定义用户 ID 功能。

您可以选择在应用程序生命周期中的任何时间点使用核心 UnityServices 包设置 Analytics 用户 ID。请使用以下代码:

using Unity.Services.Core;

void Start()
{
	UnityServices.ExternalUserId = "some-user-id";
}

设置自定义用户 ID 是完全可选的操作。如果未设置,SDK 会按正常方式生成用户 ID。如果在旧版 Analytics 处于打开状态时设置了自定义用户 ID,则结果会出现重复计数。请在使用自定义用户 ID 之前关闭旧版 Analytics。

设置自定义用户 ID 后记录的任何事件都会使用给定的值。以前记录的事件不会更新,而是保留原始值。请注意,更改用户 ID 会给每月活跃用户计数等指标带来新用户,因此可能会影响计费。

请注意,SDK 不会保存外部用户 ID 值。如果要在一段时间内为给定用户保持一致的自定义 ID,需要进行手动保存(例如使用 PlayerPrefs),并在每次启动应用时进行设置。

  • 如果希望 Unity 为 Analytics 生成用户 ID,无需执行任何操作。
  • 如果要使用自定义 ID 与外部数据(例如,其他分析源)匹配,则需要在初始化 UnityServices 时设置 ExternalUserId

使用 ExternalUserId 能够为不同系统中的玩家群维护一致的标识符,并确保将内部数据与 Analytics 平台提供的数据联接起来。

GetAnalyticsUserID()

AnalyticsService.Instance.GetAnalyticsUserID()

您可以使用此方法获取当前用于事件的 ID:已设置的自定义 ID 或生成的安装 ID。