受众

受众是按玩家行为或位置等条件进行分组的玩家。通过定向投放到受众可以个性化他们的游戏体验。

您可以根据游戏内行为(例如过去七天内的近期购买行为)对受众进行细分,然后可以分析细分的玩家群组并寻找提高参与度的机会。

您可以使用预定义的用户指标细分段来过滤和定向投放到所需的玩家,还可以根据定义的用户指标创建自定义受众,从而定向投放 Remote Config 广告系列(见下文)。

Unity Analytics 具有以下特性:

  • 受众细分过程只需几秒钟,而旧版的 Unity Analytics 则需要数小时。
  • 可以使用受众进行 Game Overrides 定向投放。

标准受众包括 Recently Active Players(最近活跃的玩家)、**New Players(新玩家)**和 Churned Players(流失的玩家)。系统会显示有关受众如何与您游戏互动的信息。例如,您可以针对偶尔(每周有一到两天)玩游戏的低参与度玩家定向投放量身定制的游戏内容,以吸引他们提高玩游戏的频次。

以下是预定义受众的列表:

名称描述条件
Recently Active Players(最近活跃的玩家)在过去 30 天内玩过该游戏的所有人。表示整个当前玩家群,并可用于通用 Game Overrides,例如通知玩家游戏有更新。lastGameSessionEventTimestamp 天数小于或等于 30 天
All Spenders(所有消费玩家)在游戏中消费过真实资金的玩家。作为玩家群的主要直接收入来源,您可以针对该受众定向投放特别优惠或优质内容。适用于大范围提供优质服务,例如关闭整页广告。Total Real Currency Spent(真实资金消费总额)大于 0
Non-Spenders(非消费玩家)使用过您的应用但从未消费过真实资金的玩家。您可以通过定向投放首次转化优惠或应用内广告来鼓励他们消费。Total Real Currency Spent(真实资金消费总额)等于 0
Recent Spenders(近期消费玩家)在过去七天内进行过真实资金购买行为的玩家。这些玩家可能适合定向投放重复购买优惠或近期消费特惠内容。最后付款时间戳在 7 天内
Lapsed Spenders(流失的消费玩家)以前消费过真实资金但在 30 天内没有再次购买行为的玩家。您可以针对这些玩家定向投放特定的超值重复转化优惠。最后付款时间戳在 30 天之前
New Players(新玩家)最近第一次开始玩游戏的玩家。这些玩家可能会喜欢关于游戏内容、活动和限时 IAP(如入门包)的引导讯息。firstGameSessionEventTimestamp 小于或等于 2 天
Existing Players(现有玩家)已玩游戏至少两个日历日的玩家。适合向他们投放当前活动和即将举行的活动以及限时优惠。lastGameSessionEventTimestamp 大于 2 天
Engaged Players(高参与度玩家)在游戏中高度活跃的玩家(过去一周每天都玩该游戏)。这是最有可能响应行动号召讯息和优惠的核心玩家群。Days Played Last 7 Days(过去 7 天玩游戏的天数)大于或等于 7
Unengaged Players(低参与度玩家)在游戏中活跃度较低的玩家(过去一周内玩游戏的天数只有两天或更少时间)。虽然没有完全流失,但可能需要一些干预来避免这些玩家完全放弃游戏。Days Played Last 7 Days(过去 7 天玩游戏的天数)小于或等于 2
Dormant Players(休眠玩家)以前在游戏中活跃但在过去 14 天内没有玩过该游戏的玩家。您可以通过游戏外的呼吁讯息鼓励他们回归游戏。lastGameSessionEventTimestamp 介于 7 到 14 天之间
Churned Players(流失的玩家)超过 14 天未玩该游戏的玩家。几乎可以肯定玩家已从游戏中流失,但您可以通过游戏外讯息联系他们回归游戏。lastGameSessionEventTimestamp 大于或等于 14 天
Veteran Players(资深玩家)生命周期内玩过超过 100 场游戏的玩家。长期玩家最有可能继续玩游戏并推广游戏。非常适合鼓励他们对游戏进行评分和带来社交联系人。Total Sessions Played(游戏总场数)大于 100

无法编辑预定义受众,但您可以创建自定义受众

自定义受众

您可以从 Audience(受众)视图以及从 Game Overrides 创建受众。

在 Audiences(受众)中,单击 Create Audience(创建受众)。指定受众的名称和描述。您需要添加规则,例如定向投放到消费超过 X 金额的用户。此外,还可以使用 AND 和 OR 等操作符来进一步定制受众。单击 Publish(发布),使此受众可供分析。

为您的自定义受众指定名称和描述。您可以添加规则来优化受众。

要创建新的受众,您需要:

  • 从预定义列表中选择一个指标,例如,Total Real Currency Spent(真实资金消费总额)。
  • 选择一个运算符,例如,Greater Than(大于)。
  • 选择。具体值取决于指标,可以是字符串、日期、整数、布尔值等。

选择参数。

注意

  • 可在 Game Overrides 中将受众用作目标受众。
  • 除名称和描述外,无法编辑创建的受众。
  • 在为受众玩家提交活动后大约 10 分钟才会体现玩家的 Analytics 数据。
  • 受众报告基于大约两小时前的 Analytics 数据。
  • 创建的受众可以删除,但被视为“软删除”,即仅将受众从可用受众列表中移除。如果在 Game Override 中使用了受众并删除了该受众,Game Override 并不会中断。
  • 显示的数据是实时的(从两小时前开始),会随着受众群体的变化而自动更新。

您可以对消费玩家进行分组以创建受众,然后使用 Game Override 为最有可能付费的玩家进行定向投放。